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自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好

自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人(rén)PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责主要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶(jiē)段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人(rén)本输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流(liú),渎职(zhí)幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切(qiè),多(duō)了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷(léi)手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负(fù)责(zé)不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武(wǔ)器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉(jí)妒刺(cì)客,配(pèi)合(hé)s22赛(sài)季(jì)模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片(piàn)会清(qīng)空大招和技(jì)能能量(liàng),做了一定(dìng)取(qǔ)舍。【射手闪(shǎn)身】是(shì)为了(le)火(huǒ)箭(jiàn)筒输(shū)出(chū)服(fú)务,

碎(suì)片选择考虑了(le)输出BOss和走机(jī)制(zhì)环节生存的(de)情况。(可根据自己游戏(xì)理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的(de)敌人可获(huò)得基于敌人(rén)等级的近战(zhàn)能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一(yī)级战斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象(xiàng)击(jī)败他们联动

备(bèi)选(xuǎn)碎(suì)片(piàn)

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内,额外获得(dé) 300% 的闪身基(jī)础(chǔ)再生率。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的一(yī)击(jī),则(zé)不会激活。

关于为什(shén)么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个(gè)队友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看(kàn)起(qǐ)来很(hěn)美好(hǎo),但是实战近战刀扇难免会空(kōng),所以(yǐ)我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转(zhuǎn)近(jìn)战,奶(nǎi)雷保命(mìng)救人还能触发仁慈加(jiā)速技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到(dào)力来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(yīng)(近(jìn)战回手雷(léi))、回天掌法(近战(zhàn)击杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压(yā)力(lì)不大可以带完全充能(néng)(根(gēn)据(jù)生(shēng)存(cún)压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插(chā)回(huí)收火箭筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一(yī)起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹手回雷,也(yě)可以强力吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近(jìn)战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也会(huì)消耗充能,不(bù)能带(dài)。

输出模(mó)组如图,3激涌3时(shí)间膨(péng)胀核心,然后(hòu)灵(líng)巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三(sān)维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于(yú)没用,可以考虑最后堆力量提容(róng)错(cuò),敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段(duàn)优先(xiān)考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)所以重弹续(xù)航薄弱,清怪能力(lì)一般,要(yào)打(dǎ)三波的场景(jǐng)不能用,第(dì)二波可能会(huì)缺重弹,更好(hǎo)是一波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责(zé)主要清(qīng)怪(guài)位,2号位带追(zhuī)踪可走(zǒu)机制(zhì),比(bǐ)如门徒交(jiāo)贡品(pǐn),梦(mèng)魇连线(xiàn),这些(xiē)是没问题的,如果是主力清怪(guài)位换【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为备弹多且走(zǒu)机制很方(fāng)便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片提(tí)容错,但是也要(yào)节约(yuē)*,保(bǎo)证输出(chū)阶(jiē)段切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输(shū)出(chū)手(shǒu)法参考(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火(huǒ)箭筒射之前(qián)先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提(tí)前攒好四(sì)合一),手动(dòng)长按(àn)R换弹四合一

2、切2号(hào)位(wèi)轻质(zhì)榴弹(dàn)一发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(shè)(此时第二发可能(néng)没装上,可(kě)以(yǐ)近战或者(zhě)切空容器打一发(fā),但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四(sì)合一(yī)1发射,手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一(yī)

5、 切(qiè)2号位自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好轻质榴(liú)弹(dàn)1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃换(huàn)弹模组(zǔ)加成(chéng),长按R换弹(dàn),空(kōng)容器一发(fā),这个流程(chéng)是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不选择(zé)这里(lǐ)交火刀的,闪身装(zhuāng)一发(fā)直接射,然后(hòu)直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如(rú)果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑一发(fā)+切融合(hé)一(yī)发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一(yī)发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手(shǒu)动装填一发(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环(huán)第(dì)3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装(zhuāng)填射)

二、渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环(huán)境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮输出情况。生存依(yī)靠治愈(yù)手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手(shǒu)里清怪就(jiù)行,黄血(xuè)精英怪(guài)就渎职满弹夹(jiā)切2号位(wèi),再切回来(lái)触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮(pào)时(shí):获(huò)得+100操(cāo)控(kòng)性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切换至(zhì)弹匣为(wèi)满的动能手(shǒu)炮或与(yǔ)你职业(yè)分支属性相同的能(néng)量(liàng)手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次(cì)命中(zhōng)都将(jiāng)叠加一层+60%伤害(hài)的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾(ài)莲(lián)娜时,增伤降(jiàng)低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过(guò)充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月的(de)超(chāo)因果(guǒ)射击以(yǐ)及全部(bù)的弹头类perk造成的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结(jié)束,或是满足(zú)第(dì)二条要求时切换至其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们联动(dòng)

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方面(miàn):

1号(hào)位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤和回(huí)复(fù)5s)

2号(hào)位:空(kōng)容器、火融(róng)合(hé)(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇家)、恶化(huà)狙(jū)、恶(è)化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益(yì)和奶。

需要(yào)你带(dài)狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头】三切

能用渎(dú)职打的,一般上狙也没问(wèn)题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局(jú)2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职(zhí)+放火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出(chū)去(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击(jī)射(shè)几发精准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮(lún)输出,第二轮(lún)1234循环中(zhōng),火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模(mó)组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主(zhǔ)要(yào)负责不压(yā)光环境,火猎(liè)快(kuài)乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技回(huí)*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需要你猎(liè)人(rén)上(shàng)推推的时候带(dài)这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎(liè)都(dōu)可以(yǐ)(队伍里*只能(néng)插一(yī)个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择(zé)抱(bào)着融合(hé)硬(yìng)射

(但是队(duì)伍里更推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦(tǎn)带(dài)推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关(guān)卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间带(d自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好ài)来(lái)恢(huī)复速度(dù)加成(chéng)以及出(chū)隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动(dòng),必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需(xū)要你续(xù)易伤时候(hòu)带

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技(jì)提供(gōng)不稳定(dìng)效果

模(mó)组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲(jiǎ)充能(néng),需(xū)要终结怪产绿弹(dàn)时(shí)候(hòu)别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给(gěi)手(shǒu)雷)、虚(xū)空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这两基本一(yī)起带的)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或(huò)收(shōu)割者(zhě))

备(bèi)注:

●武器选择方(fāng)面(miàn)没太大限制(zhì),虚(xū)空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可(kě)以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发(fā)吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自己换(huàn)其他的(de)。

●闪身方面(miàn)【射手闪身(shēn)】是考(kǎo)虑到了携带机(jī)枪换弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这(zhè)套(tào)没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪(guài)关和日(rì)常(cháng)玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担的是(shì)一个辅助(zhù)作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨(yǔ)燕(yàn)】更大化辅助能力(lì)是更(gèng)好的选择。

●如(rú)果觉(jué)得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器可以看(kàn)下【克洛(luò)塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具(jù)人(rén)永劫手

永劫洞察(chá)教派,主(zhǔ)打的(de)就是工具人,上(shàng)易伤(shāng)产重弹给隐身都是你(nǐ)的主(zhǔ)要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需要(yào)切为(wèi)全知(zhī)之眼,尽量(liàng)攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场(chǎng)景(jǐng):多人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用虚空(kōng)单(dān)箭的时候,依靠大(dà)招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过(guò)*来(lái)续(xù)易伤(shāng),故需要【赌徒闪身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利维坦之息(xī)单(dān)论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手(shǒu)闪身(shēn)】换弹,但(dàn)长轴输(shū)出需要(yào)一把补伤害(hài)的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效果,联动你经(jīng)常(cháng)需要(yào)释(shì)放(fàng)的(de)终结技,但是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化(huà)回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自己产(chǎn)绿(lǜ)弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据(jù)生存压力可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定(dìng)推荐,根(gēn)据(jù)对应环境进行配置,可以(yǐ)带自制清怪(guài)(但(dàn)是自制是绿弹,产重(zhòng)弹(dàn)效率一般,这个看(kàn)个人取舍(shě)了(le))主(zhǔ)手刮痧也(yě)有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪(guài)效率已经(jīng)不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联(lián)动神器模组虚空元素(sù)能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡(kǎ)使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出环(huán)境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易(yì)伤(shāng),但是能近(jìn)战(zhàn)的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续(xù),猎(liè)人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输(shū)出

六、虚空救护(hù)车 全(quán)知之(zhī)眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊狼不(bù)需要队友配合(hé),适合单打独(dú)斗,两次隐身的容(róng)错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应用场景大多(duō)是单刷(shuā),个(gè)人用的(de)比较少,但(dàn)很多人(rén)爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予(yǔ)团队无限隐身,在宗(zōng)师等高难(nán)场景有用(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如果队友不需要(yào)你去保护,只需要(yào)你自己管自己(jǐ),那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实(shí)碎(suì)片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三(sān)件套(tào)

模组方面就(jiù)不做推荐了,这两个金装都(dōu)属于对策(cè)特化装备,需要用(yòng)到(dào)这(zhè)两个装备的场景(jǐng)基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪

●注意(yì)事项:搭配优先保(bǎo)证手(shǒu)雷(léi)的(de)回转(zhuǎn),其余(yú)照抄即可

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