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回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别

回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当一部分(fēn)更是经久不(bù)衰,五六年了都(dōu)还不断有新玩(wán)家入坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫(máng)茫游戏库(kù)之中。

今天为大(dà)家挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐(jiàn)的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其(qí)实已经有了两款作品(pǐn)。虽(suī)然在(zài)剧情和设定上都相当不错,并(bìng)收(shōu)获(huò)了众多游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种大(dà)作如云(yún)的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基(jī)础(chǔ)后,这第三(sān)部《龙(lóng)脉常歌(gē)》实(shí)现了(le)在体(tǐ)量(liàng)和质量的再次突(tū)破。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上(shàng)手就停不下来!_黑料正(zhèng)能(néng)量

本作结合了太空探索与冒险解(jiě)谜,并以感人的(de)叙事(shì)为(wèi)驱动力。游戏中的一众(zhòng)角色将为(wèi)了(le)一颗(kē)名为“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺(duó),讲(jiǎng)述一(yī)段(duàn)令人难忘的绝美神话(huà)。

如(rú)果(guǒ)你喜欢在游戏(xì)中享受美妙(miào)的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对(duì)是不容(róng)错过(guò)的(de)一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字(zì)多少有(yǒu)些怪异,让人摸不着头(tóu)脑的(de)同时,又很容(róng)易浮想联翩

实际上,本(běn)作是一款使(shǐ)用水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单来说就(jiù)是两个字,玩(wán)水~

游戏的目(mù)的非常(cháng)简单,只需要玩(wán)家接受游(yóu)戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例如车辆(liàng)、路面、房(fáng)屋(wū)。

听(tīng)起来可能比较无(wú)聊(liáo),但(dàn)实(shí)际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你死我(wǒ)活(huó)的(de)厮杀,在本作中,只需要按下(xià)扳机启(qǐ)动水枪,将这些原(yuán)本(běn)乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完美如新,就能(néng)完成任务。

水枪冲刷在(zài)物体表面上(shàng)的物理和(hé)视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到之(zhī)处污(wū)垢被一扫(sǎo)而光,这种(zhǒng)成(chéng)就(jiù)感和满(mǎn)足感(gǎn)也是其他游戏难(nán)以替代的。不需要(yào)忍受现实中被溅一身水或是搞得(dé)灰头土脸的(de)烦恼,只要(yào)轻轻(qīng)按(àn)下(xià)手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是(shì)一款(kuǎn)横(héng)版过关的解谜(mí)游戏,其(qí)的(de)标题(tí)名(míng)字是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组合,也就是游(yóu)戏的(de)主(zhǔ)角“电(diàn)头”,一个头部为电(diàn)源装置的小机器人(rén)。

角色的头(tóu)部(bù)和(hé)身(shēn)体可以分离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然(rán)可以操作身(shēn)体,但必须在10秒(miǎo)内(nèi)将头捡回来,否则就会失败。

通过(guò)头部带电这一特性,可以使其接(jiē)触到的(de)场景物体通(tōng)电,从而产生开或关两种状态,以此形成(chéng)过(guò)关的(de)道路(lù)。

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这(zhè)一设计让关卡(kǎ)中的解谜设(shè)计更加丰富,全程都能保持让人眼前一(yī)亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却(què)有着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的(de)起承(chéng)转合,使得整个流(liú)程的(de)体(tǐ)验极佳,让人(rén)全程保持惊喜(xǐ)和赞(zàn)叹,直到(dào)游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑(qí)士(shì) 无主珍(zhēn)宝

《铲子(zi)骑(qí)士》是一款FC时代(dài)8位机风格的(de)2D横(héng)向卷轴平台游戏。游(yóu)戏(xì)不仅仅是像素画面看着(zhe)很有8位机的味(wèi)道,在(zài)配色(sè)、界面以及音乐等多个(gè)方面(miàn),也都(dōu)还原了那(nà)时候的味道。

在大块像素点编织出的华丽画(huà)面下,极佳(jiā)的操(cāo)作手感和顶(dǐng)尖的关(guān)卡设(shè)计、多变(biàn)的(de)玩法以及大量(liàng)的隐藏房间,让(ràng)本作的内(nèi)容(róng)极(jí)度丰富且有(yǒu)趣,同时也(yě)是极少数被任天堂官方(fāng)给(gěi)予了极高评价(jià)的作(zuò)品。

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而更关键(jiàn)是(shì),这款游戏不(bù)仅在内(nèi)容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无(wú)主珍宝》并非是一款游戏,它除了(le)包(bāo)含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚(shèn)至玩法都截(jié)然不同(tóng),且每一种(zhǒng)玩法都拥有极高的素质,绝对(duì)买(mǎi)不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名(míng)字可能许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大(dà)有来头(tóu)。制作这(zhè)款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是因为像素画(huà)风确实(shí)是有些太“独(dú)立游戏”了,因(yīn)此很少有玩家或(huò)媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最(zuì)初是一款(kuǎn)买(mǎi)断制(zhì)手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移(yí)植(zhí)到(dào)了Switch上,不(bù)仅(jǐn)在关卡设计上(shàng)适配了(le)横(héng)屏(píng),还加入了双人模式,乐趣(qù)加倍(bèi)~

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本(běn)作游(yóu)戏的(de)模(mó)式非常简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩家扮演一个来(lái)自(zì)外星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人类,来(lái)打工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游(yóu),但其内容的精致和丰富程度,要远超大多数(shù)同类型游戏。除了(le)简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像素的画风也清新靓(jìng)丽,还有极为动听(tīng)的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作(zuò)《怒之铁拳(quán)4》和(hé)上(shàng)一部(bù)作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那群十几(jǐ)二十(shí)岁的少年,都被熬成中年大(dà)叔大婶了

而当这个系列(liè)与2020年再(zài)度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感(gǎn)、出色的操(cāo)作手感,以及系列不变的(de)味道,赢(yíng)得了(le)新老玩家(jiā)共(gòng)同的(de)赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然在(zài)保持更新。

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上周(zhōu),本作推出(chū)大型更新,包括(kuò)了300多(duō)项改进,还追加了(le)全新(xīn)的(de)合作(zuò)招式(shì)以及全(quán)新的自定义(yì)生存模式,进一步拓(tuò)宽了游戏的可(kě)玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际(jì)上(shàng)已经是8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质(zhì)量(liàng)依旧是业(yè)界顶尖水准,被(bèi)许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系(xì)列是有(yǒu)过(guò)之而无(wú)不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会有许多非常(cháng)诱(yòu)人的(de)收(shōu)集要素(回报),但这(zhè)些收集要素同时也(yě)伴随(suí)着扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风险),还需要有(yǒu)极高的(de)操作要求或敏(mǐn)锐(ruì)的洞察(chá)力。

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游戏(xì)在WiiU上的(de)原版难度非(fēi)常高,因此劝(quàn)退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的(de)过(guò)程(chéng)中,除了一(yī)系列加料外还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不(bù)擅长横版跳(tiào)跃过关(guān)的(de)玩家,也可以畅享本(běn)作设计(jì)精妙的关(guān)卡(kǎ)。

当(dāng)然,这(zhè)种(zhǒng)堪称神作的游(yóu)戏(xì),因(yīn)为发售时(shí)间不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也导致(zhì)这(zhè)款游(yóu)戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他都(dōu)是图标(biāo)符(fú)号和阿(ā)拉伯数字,也(yě)成(chéng)了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外(wài),有(yǒu)类(lèi)似遭遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队(duì)长》,也是错过了(le)中(zhōng)文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的需求会比《森(sēn)喜刚(gāng)》多一点(diǎn),因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例(lì),都是些(xiē)很基础的词汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡(kǎ)需(xū)要(yào)真正看懂(dǒng)条件,即使看不懂也依旧可以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄(é)罗斯方块(kuài)”,7种不(bù)同形状(zhuàng)的方块(kuài)从上往下(xià)落,非常直(zhí)观。

《俄罗(luó)斯(sī)方块》的目的是尽可(kě)能(néng)消除方块(kuài),而《难死(sǐ)塔》则是(shì)尽可能(néng)将(jiāng)方块叠(dié)高高。游戏中的方块(kuài)带(dài)有重(zhòng)力物理效果,随(suí)着方块的堆叠,越来越高的(de)塔将会受到重力的(de)影响。

因此(cǐ)玩家(jiā)需要在确(què)保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的重心(xīn)是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会不会(huì)导(dǎo)致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而(ér)除了堆砌高(gāo)塔(tǎ)外,游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如使用规定数(shù)量的(de)方块搭建(jiàn),同时不能超过一(yī)定高度,这就需要尽可能(néng)利用好每(měi)一个(gè)方格空间,并尽量搭出一个(gè)足够宽的平台。

本作(zuò)除(chú)了拥有(yǒu)大量(liàng)单机(jī)关卡外,还支持最多(duō)4人(rén)同屏游戏。在(zài)聚会中可以给对手使坏,例如将方块(kuài)变大、锁定方(fāng)向等,聚会效果(guǒ)非常(cháng)出色!

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