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张歆艺袁弘为什么离的婚,张歆艺和袁弘离婚了吗

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之一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获(huò)取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机(jī)制(zhì)来的(de)搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下(xià)来的战斗(dòu)是巨大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技(jì)能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基(jī)本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放(fàng)累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选(xuǎn)择直(zhí)接无视(shì)。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核心的机制(zhì),也(yě)是最重要的(de)机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去(qù)运(yùn)用(yòng)。

当队伍的队(duì)长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队伍(wǔ)造成的张歆艺袁弘为什么离的婚,张歆艺和袁弘离婚了吗伤(shāng)害会大幅(fú)度(dù)提升。并且(qiě)队(duì)员为敏攻系的(de)造成的伤(shāng)害也(yě)会大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接(jiē)下来(lái)的战斗才(cái)能够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗器】类型(xíng),那么(me)就优(yōu)先上强攻和暗器的魂(hún)师作为队(duì)长,一定要(yào)去激活boss的(de)第2个机(jī)制。

完成了战(zhàn)前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的(de),不(bù)是单(dān)人挑战(zhàn)的(de)。

接下来就该了(le)解战斗中的另(lìng)外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默(mò)认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng),因为伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提(tí)升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀的(de)伤害不是之一的话(huà),抢不(bù)过别人(rén),马上(shàng)切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤(shāng)害之(zhī)一也(yě)可以拿(ná)到(dào)200%的增伤(shāng),如果继续呆在(zài)之一个翅(chì)膀(bǎng),最后(hòu)只会没有拿到(dào)伤害加(jiā)成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别(bié)人。就只能切换第三个(gè)翅膀(bǎng)了,第三(sān)个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有(yǒu)好。

张歆艺袁弘为什么离的婚,张歆艺和袁弘离婚了吗f="/zb_users/upload/2024/0102/6318673c721009ced55e987c6f04dfb0.jpg" data-fancybox="gallery" title="《斗罗大陆(lù)魂师对(duì)决》神(shén)古高门怎么(me)玩 神古高门打(dǎ)法详(xiáng)细技巧">

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害(hài)还抢不(bù)到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每(měi)个翅膀(bǎng)伤害第1名,才(cái)能(néng)够获得增(zēng)伤加(jiā)成(chéng)。

同(tóng)时之一(yī)阶(jiē)段(duàn)的增伤(shāng)效果在第二(èr)阶段也(yě)会(huì)生(shēng)效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在(zài)第二个(gè)阶段也(yě)是稳稳拿到(dào)第1个增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后(hòu)打主体的阶段(duàn),在分体阶(jiē)段拿到增伤(shāng)的玩(wán)家(jiā)会有大幅度的提升(shēng)加(jiā)成。最终的奖励也是根(gēn)据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先(xiān)阵容(róng)搭配方面要(yào)结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果(guǒ)我有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制(zhì)一样(yàng)的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来(lái)打boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目前(qián)有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不用太(tài)强求。

不用太(tài)追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi),因为(wèi)平(píng)民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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