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一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水

一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要照顾(gù)整个城(chéng)市的各种需(xū)求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾整个(gè)城市的(de)各种需求来扩大发(fā)展。

以人为(wèi)本的工业革命模拟器(qì)

作为一个时(shí)实(shí)策略游戏而言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪(jì)元1800》每(měi)个系统的玩法细节(jié),可能数万字也不一定(dìng)够(由(yóu)于游戏内(nèi)没有详细的百科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我用(yòng)一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也(yě)都是一(yī)切的基(jī)础——投入(rù)到农(nóng)业与工业的产出、转化(huà)为武装力(lì)量(liàng)或(huò)者培(péi)养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也来自(zì)于人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多的人口和越(yuè)高(gāo)等级(jí)的人口(kǒu)会产生更高的经(jīng)济收(shōu)入(rù)。工作类型(xíng)的划分则是以资本主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程(chéng)师(shī)、投资人)作为工业革命时(shí)期的各个阶(jiē)段。

想要获(huò)得更(gèng)高(gāo)的(de)经济收入用来维持(chí)、建造和升级各种(zhǒng)设(shè)施,就需(xū)要更(gèng)多和更(gèng)高级的工作人口,但更高级的工作人(rén)口又会带(dài)来新的(de)需求,否则人口(kǒu)增(zēng)长也会陷入停(tíng)滞(zhì)。于(yú)是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩(wán)法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建(jiàn)设之初只有1人口,当提(tí)供了(le)那个阶层人口(kǒu)需要的生(shēng)活(huó)物资(zī)(需要在(zài)附近(jìn)建立市场来(lái)供应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本(běn)作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽(suī)然存(cún)在种植(zhí)区域,但(dàn)基本是(shì)以经(jīng)济作物而(ér)不是(shì)口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把(bǎ)已经(jīng)达(dá)到满人口(需要满足了所有的物资(zī)需(xū)求)的住房升级到下一个阶段(duàn),然后可以产生新(xīn)的工人,并且获得更高的单个住房人口上限。不过值得一提的(de)是(shì),在《纪元(yuán)1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的工作人口并不是(shì)上位替(tì)代,而是分工(gōng)共存的关系——比如(rú)各种种(zhǒng)植(zhí)和养殖类工作需(xū)要农民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山(shān)等手(shǒu)工操作类需(xū)要工人等等,所以需(xū)要完成的是一个(gè)整体的(de)人口(kǒu)和居(jū)住区域(yù)的(de)规(guī)划。

在游戏(xì)的最开(kāi)始,玩家大概(gài)还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程(chéng)中(zhōng),不(bù)过(guò)随着城市规模的逐渐扩大(dà),就(jiù)需要考虑一些(xiē)宏观方面的内(nèi)容——比如(rú)需要把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处(chù)于四面八方都(dōu)有道路的(de)状(zhuàng)态,来避免中(zhōng)后期复杂供应链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院(yuàn)等)保持(chí)幸福度、需要建设消防局和医院来防范(fàn)火灾(zāi)和(hé)传染(rǎn)病的风险、需要建污水&废(fèi)物处(chù)理设施来(lái)保持城(chéng)市的(de)清(qīng)洁(jié)度等等——这(zhè)些种种(zhǒng)内容又都是体现了“服务于人(rén)”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在居民住房中看(kàn)到满意度的数值(zhí),可以针对性的对“红脸”的内容作(zuò)出强(qiáng)化与(yǔ)改(gǎi)进。

长期以来(lái)的(de)高质量内(nèi)容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的(de)品(pǐn)质(zhì)同样也是开(kāi)发组能(néng)力与态度的(de)重要展(zhǎn)现环(huán)节,因为这(zhè)样的游戏(xì)基本(běn)都是(shì)几十小时(shí)才入门,但与此同时重复(fù)可玩性(xìng)需要(yào)更多(duō)有新鲜感的内容来进行支持(chí),这样就需要DLc的(de)扩(kuò)展内容带来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多(duō)的额外内容,玩家(jiā)可以根据自(zì)己的喜(xǐ)好来选择是否在自(zì)定义模式中启用这(zhè)些(xiē)内(nèi)容。

装饰(shì)包:季节(jié)装饰(插花)、工业(yè)区(qū)(18世纪工(gōng)业革命时期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅(é)卵石街(jiē)道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果(guǒ)医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞(lāo)宝物)、植物(wù)园、航(háng)道(dào)(北极)

第二季度:权力(lì)王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机(jī)械化种田)、狮子(zi)大地(dì)(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸(mào)易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩(tān)、足球(qiú)场)

此外游戏的(de)本体,以及每一个扩展包内(nèi)容都包含了一段带有教(jiào)学性质(zhì)的剧情模式(shì),玩家可(kě)以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制(zhì)的玩法(fǎ)与特(tè)色(sè)。有一点有趣的地方(fāng)在于这些剧本(běn)中(zhōng)的角(jiǎo)色也(yě)会互相(xiāng)“客串”,比如(rú)《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为(wèi)NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任务(wù)依然是送(sòng)达那些航(háng)空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的新内容机制)。

南(nán)美风(fēng)情的新兴(xīng)世界(jiè)

那(nà)么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了(le)怎(zěn)样(yàng)的内容特色(sè)呢(ne)?这是除了(le)非洲(zhōu)草(cǎo)原风情的(de)《狮子(zi)大(dà)地》以外(wài)另一个具有比较强烈地域风情(qíng)的(de)DLc,感觉就(jiù)是(shì)来到了(le)南美或(huò)者加勒比海的热带(dài)风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系(xì)列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序然(rán)后文化(huà)胜利的路线,但其实(shí)整个(gè)泛拉(lā)丁区域在“艺术(shù)”这块的(de)优势是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱(yú)相关可能还(hái)好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色(sè),首先之(zhī)一点就是相对于本体而言,居民(mín)的工种阶(jiē)段更(gèng)为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)只有(yǒu)三级,临时工到劳工(gōng),然后就直接(jiē)是“艺术家(jiā)”了。此外(wài)每个阶(jiē)层的(de)具体需求也(yě)就(jiù)较大的变化,比如劳工的(de)食物需(xū)求包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐(jiàn)用来开(kāi)局建港的(总不至于出门直接开始(shǐ)跨(kuà)岛物流(liú)吧),其实游(yóu)戏本体那(nà)种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定(dìng)就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预设(shè)剧本(běn)中可供(gōng)开发的有是(shì)十多个岛,但(dàn)几个大岛都(dōu)存在(zài)明显(xiǎn)的资源断(duàn)层,中期(qī)开始不(bù)可避免的需(xū)要完(wán)成(chéng)一(yī)些重新规划(huà)的(de)大(dà)搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的(de)特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还(hái)有(yǒu)黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力还(hái)是相当大的(de),因为这款(kuǎn)游戏的老玩(wán)家都知(zhī)道,《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资丰富到可以(yǐ)拿去卖(mài),基本都是(shì)现实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机制,首先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁的制品(pǐn),都有着(zhe)相当(dāng)高(gāo)的售价(jià),中后期(qī)商品(pǐn)基本单价(jià)上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱(qián)是相当快(kuài)的。其次就是新兴世界不仅包含(hán)了多样化需求的(de)商路,还有很多临时(shí)事件,会增加或(huò)者减少商品(pǐn)价格——这一(yī)点意(yì)义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基(jī)本(běn)需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的(de)货(huò)物,可以额外获(huò)得人口增长,并且获得资金收(shōu)入,黑市物品在居(jū)民形(xíng)成规模以后收益相当可观。不过(guò)需要先花费比较高(gāo)的价格从(cóng)旧世界的港口来购(gòu)买,游戏中(zhōng)看到(dào)说(shuō)黑(hēi)市货(huò)物可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来(lái)可以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话(huà),特色除(chú)了(le)体现在各种吃喝玩(wán)乐的(de)享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋等(děng)等(děng)),此外就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本(běn)任务也(yě)是以(yǐ)围绕买回几款文物放入博(bó)物馆(guǎn)展(zhǎn)出作(zuò)为核心。

游(yóu)戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过,不过目前的版本(běn)比较游戏本体的话,我感觉(jué)有个问题(tí)就是艺(yì)术家产品(pǐn)解(jiě)锁所需的人口有点太多了,后期动(dòng)辄大几(jǐ)千(qiān)上(一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水shàng)万(相对而言劳(láo)工(gōng)的产出解锁人(rén)口需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需(xū)求(qiú)居多,包(bāo)括艺术家阶层的复(fù)杂产(chǎn)品,所需要的种植和加(jiā)工工序也需要大量的工农。这样带(dài)来的(de)问题就(jiù)是需要(yào)频(pín)繁升降级(jí)住所(suǒ)(解锁产品(pǐn)建筑时升级(jí)房子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了再降级回来(lái))。这样就带来了一(yī)个和本(běn)体(tǐ)类似的问题,也就是(shì)本作的(de)自动化(huà)和模块化程度(dù)不够,中(zhōng)后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对(duì)于如今(jīn)已经出(chū)了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也(yě)许是一个新玩家(jiā)入(rù)手的很好时机:首(shǒu)先不(bù)同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领(lǐng)域形成了制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目(mù)前(qián)更好(hǎo)玩的实时策(cè)略种田游戏(xì)之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更微观(guān)的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多种(zhǒng)田游戏后期都(dōu)是转造景(jǐng),而《纪元1800》的(de)优势(shì)在于造景的(de)微观(guān)画面确实好(hǎo)看,这(zhè)一点对比同系列那些(xiē)比较(jiào)老的经(jīng)典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其(qí)实是油(yóu)画风格的(de)游戏插画,和(hé)以美术实力爆表的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏(xì)的复杂供应(yīng)链、城(chéng)市布局、岛间布局有(yǒu)很多(duō)研(yán)究的空间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需(xū)要(yào)管上面的立(lì)交桥(qiáo)和(hé)下面的管(guǎn)道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏(xì)可以造(zào)巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触(chù)过这个系列的(de)新玩家而(ér)言(yán),大量的故事剧本可以(yǐ)起(qǐ)到很好的引导作用,而对于一(yī)直在玩的(de)老玩家而言,也可以体验(yàn)一下年4季票带来(lái)的南美(měi)风情(qíng),还有旧城皮(pí)肤包的中(zhōng)世纪建筑风格(gé)体验。

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