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电表可以调快慢吗 电表房东能做手脚吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神元(yuán)素反(fǎn)应效果有哪(nǎ)些游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸(mō)不透的一(yī)个(gè)机(jī)制,不同的(de)元素(sù)叠加后能(néng)造成不同(tóng)的伤害,接(jiē)下(xià)来小(xiǎo)编就给大家整(zhěng)理一下,帮助(zhù)玩(wán)家更好的理(lǐ)解(jiě)!

原(yuán)神元素(sù)反(fǎn)应攻略

元素(sù)反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神战斗系统的(de)之一(yī)步。本(běn)文(wén)将带你了解元素反应相关(guān)的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容(róng),全程干货(huò),先上(shàng)一(yī)张图(tú):

元(yuán)素反应(yīng)一(yī)图流(liú)

先来看图片(piàn)左边(biān)的“圆(yuán)环”

超载(zài):火+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围(wéi)火(huǒ)元素伤害。超载反(fǎn)应(yīn电表可以调快慢吗 电表房东能做手脚吗g)造成(chéng)的基(jī)础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色(sè)等(děng)级有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)载(zài)反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色(sè)等级(jí)有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人一(yī)定的防御力。超(chāo)导反应(yīng)造(zào)成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着(zhe)冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存(cún)在(zài)被水元素附(fù)着(zhe)的敌(dí)人,则会向周(zhōu)围传导雷元素(sù)伤害,传导(dǎo)伤害无法为(wèi)敌人(rén)附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分(fēn)比也(yě)不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水元(yuán)素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升的(de)百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击(jī)火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素(sù)攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升(shēng)。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结的敌(dí)人(rén)受到重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重(zhòng)攻击在前期体验中主要表(biǎo)现为(wèi)双手剑攻(gōng)击(jī)。碎(suì)冰反应表现(xiàn)为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的(de)克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表(biǎo)现在(zài)与深渊(yuān)法师的(de)战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的(de)伤害更高

火(huǒ)元(yuán)素(sù)对冰(bīng)深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊(yuān)法师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高(gāo)

由此(cǐ)导致的(de)一个很有意思的(de)现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元素(sù)是(shì)一种非常特(tè)殊的元素,目前(qián)游(yóu)戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼的(de)角色,在元素反应层面上,草元(yuán)素只和火(huǒ)元素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗(dòu)中则表现为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱(lái)姆会(huì)持续受到火元素伤害,直到头顶的(de)花(草元(yuán)素)消耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们(men)可以推断燃烧反(fǎn)应是将(jiāng)定量(liàng)草元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来看(kàn)右边的风(fēng)和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素(sù)时会发生(shēng)转化,除造(zào)成原(yuán)本的风元素伤害外,还会额外(wài)造成对应(yīng)转换(huàn)元素(sù)的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素(sù)的晶片电表可以调快慢吗 电表房东能做手脚吗,角色拾取到晶片时会生(shēng)成对(duì)应元(yuán)素护(hù)盾,护盾可(kě)以吸收伤害(hài),为角(jiǎo)色(sè)提供(gōng)保护(hù)。

策(cè)略制定思路

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来(lái)帮(bāng)大家理(lǐ)解(jiě)选(xuǎn)择的(de)思路(lù),具体的选择大家可以到(dào)游戏里自(zì)行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元(yuán)素(sù)免疫,常驻(zhù)附着(zhe)雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外造成冰元(yuán)素(sù)伤害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱(ruò)。

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