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临沂是几线城市,临沂是几线城市2023 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门(mén)是可以大量获取魂(hún)骨(gǔ)的活动副本(běn)中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的(de)就(jiù)是该boss的机(jī)制和弱点,因为(wèi)对我(wǒ)们接下(xià)来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机(jī)制。其中第2个机制是最为重要(yào)的并且是核(hé)心的(de)机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技(jì)能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对(duì)敌(dí)方(fāng)全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机(jī)制为【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂(hún)技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第(dì)二(èr)个机(jī)制(zhì)是打这个boss最为核心的机(jī)制(zhì),也是最(zuì)重要(yào)的机制(zhì),我今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师,队伍造成的(de)伤害(hài)会大幅度提升。并且(qiě)队员(yuán)为敏攻系(xì)的造成的伤(shāng)害也会(huì)大幅度提(tí)升(shēng)。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为(wèi)【强攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入(rù)战斗

我们完(wán)成战前准(zhǔn)备以后,进入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑(tiāo)战的。

接下来就该(gāi)了(le)解战斗(dòu)中(zhōng)的另外(wài)一个机制。

首先boss一(yī)共是3个(gè)阶段(duàn):2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

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1:之一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机(jī)制是(shì)3个翅膀(bǎng),开局默(mò)认锁定是左(zuǒ)边之一(yī)个翅膀(bǎng)。

基(jī)本(běn)上(shàng)大多数(shù)的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因(yīn)为伤害更高的(de)玩家,后面(miàn)打主(zhǔ)体可(kě)以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右,这(zhè)时(shí)候发现自己的打之一(yī)个翅(chì)膀的伤害不是(shì)之一(yī)的话,抢不(bù)过别人,马上切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)之(zhī)一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅(chì)膀了(le),第(dì)三个翅膀的增(zēng)伤(shāng)是(shì)最少(shǎo)的,但总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技(jì)巧和之(zhī)一个(gè)分体阶段一(yī)样,如果(guǒ)伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个(gè)翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效果在第(dì)二阶段也(yě)会生效,或者基(jī)本上(shàng)之(zhī)一(yī)个(gè)阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿(ná)到增伤的玩(wán)家会(huì)有大幅度的(de)提升加成。最终的(de)奖励也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方(fāng)面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果我有多培(péi)养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的魂师,那么(me)我就可以考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机(jī)制一样的魂师。

②如(rú)果没有多(duō)培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂(hún)师(shī)的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的(de)魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不(bù)用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的(de)差距还是(shì)很大的。掌握(wò)打boss的(de)技巧非常重要。本(běn)人也是一(yī)民(mín)平(píng)民(mín)玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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