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退位减法是什么意思请解释一下,20以内退位减法是什么意思

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阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸引人,少阳增加一回合效(xiào)果,其(qí)实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎么(me)推(tuī)荐的。

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,使用的当前(qián)回合(hé)获得的(de)愤怒是(shì)更(gèng)高的,有一种立竿见影(yǐng)的效(xiào)果,少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实(shí)是我比较(jiào)推荐(jiàn)的(de),少阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期(qī)望比较高,增加一回合的效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点(diǎn)基础效(xiào)果,太阴的收(shōu)益只(zhǐ)有在被笑里(lǐ)的时候才会(huì)体(tǐ)现,不(bù)过就算被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回(huí)合持续(xù)的基础效果(guǒ)持(chí)平,少阴(yīn),我也是不(bù)怎么推荐的(de),少阴持续(xù)倒(dào)地,更高能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这一(yī)预设其(qí)实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地的机(jī)会是多(duō)少。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析

一(yī)、基础效果(guǒ)

战(zhàn)斗中对自身(shēn)使用,持续期间回合结(jié)束(shù)增加(jiā)自身15点愤怒(nù),持续4回合

二、两仪(yí)阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

我们(men)先(xiān)来看一下两仪属性所能(néng)增加的愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况(kuàng)下受到(dào)伤害获得的气血(xuè)

绿(lǜ) *** 域是含金(jīn)色阴属性效果增加(jiā)的(de)愤怒

因为增加(jiā)的(de)愤怒是不保留(liú)小数(shù)点的,所以每次增加的愤怒(nù)是含小(xiǎo)数(shù)的(de)时候,会(huì)向下取整(zhěng),并(bìng)且不累积

所以(yǐ),在单次(cì)获(huò)得的愤怒(nù)值(zhí)较少的时候,阴(yīn)属性增加(jiā)的效果(guǒ)也(yě)会较(jiào)低甚至是没(méi)有(yǒu),比如单次10%以下气(qì)血损失(shī)时(shí),阴属性效果(guǒ)被约(yuē)掉了(le)

不过反过来看,如果气血损失较(jiào)高时,阴属(shǔ)性额外(wài)增加的愤怒(nù)值就会很(hěn)高

不过阳(yáng)属性(xìng)增加的愤怒是在回(huí)合(hé)结束(shù)时一次结算,而阴属性增加愤怒是在(zài)回合内每次受(shòu)到(dào)伤害时结(jié)算,上限肯定是阴属性更高。

四、防(fáng)御较高的,阴属性(xìng)加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存在较(jiào)高的随机性(xìng),所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒更高要看以(yǐ)下这些因(yīn)素

1、一(yī)回合内受伤的(de)次数(shù)和一次(cì)受伤的(de)痛感,如果次(cì)数多,痛(tòng)感强烈,那(nà)么阴属性获得的(de)就更多(duō)

2、长(zhǎng)得好不好看,长得好看,阳属(shǔ)性的随(suí)机(jī)就(jiù)随(suí)得高,长得不(bù)好看,随的就低(dī)。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助(zhù)是比较不适(shì)合阴属性的

反过退位减法是什么意思请解释一下,20以内退位减法是什么意思(guò)来说,比(bǐ)较容(róng)易被(bèi)飘(piāo)到伤害的(de)封印、和受到(dào)伤害时痛感(gǎn)比较(jiào)强的输出阴属性会比较好

然后(hòu)再来看四(sì)象

六、太(tài)阳

太阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加10点愤怒(nù)

其实(shí)这一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当(dāng)前(qián)回(huí)合(hé)获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果(guǒ)

而(ér)且加成(chéng)效果不受气(qì)血损失限制,也(yě)避免(miǎn)如果持(chí)续(xù)期间不受伤害或受较低(dī)伤害(hài)阴(yīn)属性就没效果了(我的太阴就经常(cháng)被吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿(gān)见影,但期望和上限(xiàn)较(jiào)低(dī)

七(qī)、少阳

少阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其(qí)实(shí)是我比较推(tuī)荐的

少(shǎo)阳(yáng)获(huò)得(dé)的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了至(zhì)少(shǎo)增加1回(huí)合至(zhì)少(shǎo)15点(diǎn)基础效果,也增加一回合两仪(yí)带来的效果

如(rú)果(guǒ)说愤怒值较低(dī)的(de)时候使用,少阳是要超太阳(yáng)的。但如(rú)果愤怒值在70以上使用的话,太阳(yáng)就很了,可以更(gèng)快得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊(a),反正一直被嫌弃,反复被(bèi)要求逆(nì)转的

太阴的收(shōu)益只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现(xiàn),不过就算被(bèi)笑里(lǐ)了(le),少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟少阳增加(jiā)1回合持(chí)续(xù)的基础效果持平,算上(shàng)少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没(méi)少(shǎo)阳好。

而且被(bèi)笑(xiào)里了多保(bǎo)留15点愤怒(nù)一样(yàng)使不出来大特技(jì),玉清,破(pò)碎这些都(dōu)用(yòng)不出来(lái)

然后我还要(yào)说,开正(zhèng)常(cháng)的点(diǎn)抗性(xìng)较高,在灵(líng)动金刚(gāng)的时(shí)候,打不了我多少血,如果再(zài)有罗(luó)汉,没(méi)有暴击(jī)很(hěn)难超10%,如果开(kāi)敏点,更(gèng)愿意起纸人而不是(shì)起塔(tǎ)

所以其实是(shì)真的(de)不推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴(yīn),我也是不怎么(me)推(tuī)荐的,

少阴持(chí)续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一(yī)预设其实(shí)跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个(gè)性质,使用期间(jiān)被(bèi)倒地(dì)的机会是多(duō)少(shǎo),如果没有倒地,则一点意义都(dōu)没(méi)有,另外倒地前(qián)的愤怒也不(bù)一定会高,如(rú)果(guǒ)扶(fú)起来后,还(hái)有持(chí)续回合,那么(me)少阳多一回合的持续也是可能把少阴(yīn)的(de)倒地(dì)保(bǎo)留(liú)给(gěi)补(bǔ)回来的

太(tài)阴我也同样不推荐(jiàn)

我(wǒ)个人是最喜欢少阳的,其次(cì)是(shì)太阳,有时候着急用(yòng)怒(nù)的时候会(huì)更(gèng)依赖太阳,所以如果(guǒ)是太阳或少(shǎo)阳,这两(liǎng)者(zhě)相互(hù)之间就不(bù)要逆来逆去的了

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