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马云的钱属于个人吗

马云的钱属于个人吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情况下(xià)提升率非(fēi)常之大(dà),对群情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,专武收益比(bǐ)其他光锥高很多,5叠的记一位星神(shén)的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无(wú)可取(qǔ)代高

崩(bēng)坏(huài)星穹铁道(dào)游戏中,镜流是一名毁灭命途的(de)冰属(shǔ)性角色,本次为大家带来镜流(liú)各星(xīng)魂与光锥收益对比,镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之大,对群(qún)情况就偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改(gǎi)循(xún)环(huán)轴之后提升(shēng)也有20%。专武收益比其他光(guāng)锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能(néng)力的情况(kuàng)建(jiàn)议还是(shì)抽个专(zhuān)武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比(bǐ)

镜流作(zuò)为一(yī)个输出角色(sè),所以本(běn)次(cì)计(jì)算用镜流(liú)搭配停云的(de)队伍进行固定变(biàn)量,最终以(yǐ)单(dān)个(gè)循(xún)环的Dpat(每行动(dòng)值伤害(hài))来进行价(jià)值对(duì)比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出(chū)循环

②计算这个循环的总伤害

③引入速度和行(xíng)动(dòng)次数,计算这个循环所经过的总行动值

④用总伤(shāng)害除以总行动值,得(dé)出平均每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星(xīng)魂收(shōu)益对比

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三、镜(jìng)流各光锥收益对比

本(běn)次对比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流的几个光锥的每(měi)个叠影等级都(dōu)做了计算。

无(wú)可取代(dài)由(yóu)于(yú)镜流的受击(jī)概率(lǜ)不低,所(suǒ)以就(j马云的钱属于个人吗iù)把效(xiào)果视为常驻。

星(xīng)神(shén)的增伤(shāng)需(xū)要击破来触发(fā),所以(yǐ)这里按3回(huí)合覆(fù)盖2回合的比(bǐ)例等效平均(jūn)化计算。

秘密(mì)誓(shì)心(xīn)只算了之一(yī)段(duàn)常驻(zhù)增伤,后面那(nà)段增伤镜流比较难触发就不算了。

四、结(jié)论(lùn)

1.镜流(liú)的1魂(hún)在对单情(qíng)况下提(tí)升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环(huán)轴之后提升也有20%,开局在秘(mì)技的配合下(x马云的钱属于个人吗ià)爆发力也更强。

2.专(zhuān)武收益比其(qí)他光锥(zhuī)高很多的(de),5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的(de)无可取代要(yào)高,但(dàn)高得不算多(duō)。有能力的情况建议还是(shì)抽个专武更好。

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