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10克是几两

10克是几两 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城(chéng)市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需要(yào)照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

以人为本(běn)的工业革命模拟器

作为一(yī)个时实(shí)策(cè)略游戏而言,如(rú)果要(yào)事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的(de)玩(wán)法细节,可能数万(wàn)字也不一定够(由于(yú)游戏内没有详(xiáng)细(xì)的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不(bù)过如果让我用一个词(cí)表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也都是一切的基础——投入(rù)到农(nóng)业与(yǔ)工业的(de)产出、转化为武装力量或者培养成艺(yì)术家、科学家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如此。不过(guò)不(bù)同点(diǎn)在(zài)于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也(yě)来(lái)自于人(rén)口——那(nà)就是“住(zhù)房”和(hé)其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更高的经济收入。工(gōng)作类型的划分则(zé)是(shì)以资(zī)本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师(shī)、投(tóu)资人(rén))作为工业革命时(shí)期的(de)各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来(lái)维(wéi)持(chí)、建造和升级各(gè)种设施,就需要更(gèng)多(duō)和更高级的(de)工作(zuò)人口,但更(gèng)高(gāo)级的(de)工(gōng)作人口又会(huì)带(dài)来新的需求,否则人口(kǒu)增长也会陷(xiàn)入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就(jiù)形成了:首(shǒu)先(xiān)是“更多”——住房在建设(shè)之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生(shēng)活物资(zī)(需要在附近建(jiàn)立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然(rán)是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作(zuò)物而(ér)不是(shì)口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩家的总人(rén)口增长到一定程度时,村(cūn)庄就会(huì)变(biàn)成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口(kǒu)增长的(de)“自然升本(běn)”完成以(yǐ)后(hòu),就可以把已经达到满人口(kǒu)(需要满足了所有(yǒu)的物(wù)资需求)的(de)住房升(shēng)级到下一个(gè)阶段,然后可以产生(shēng)新(xīn)的工人,并且获得更高的(de)单个(gè)住房人(rén)口上限。不过值(zhí)得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人口并不是上(shàng)位(wèi)替代,而是分工共存的关(guān)系——比如各种种植和(hé)养殖类(lèi)工作(zuò)需(xū)要农(nóng)民、各(gè)种作坊(fāng)&矿山(shān)等手工(gōng)操作类(lèi)需(xū)要工人等等,所以(yǐ)需要(yào)完成的是(shì)一个整体的人(rén)口和居住(z10克是几两hù)区域的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大概还(hái)属于一个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过(guò)程中(zhōng),不过随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些(xiē)宏(hóng)观(guān)方面的内容——比如需要(yào)把仓库建成一个均匀(yún)分布的(de)拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好处于(yú)四面八方都有道路的状态,来(lái)避免中后(hòu)期(qī)复杂(zá)供应链下(xià)的交通拥堵(dǔ10克是几两)。而社区(qū)扩(kuò)大以后,也要配套对应的(de)娱乐设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛(sài)场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需(xū)要建设消防局和医(yī)院(yuàn)来防(fáng)范火灾和传染病的(de)风险、需要建污水&废物处理设施来保(bǎo)持城市的清洁度(dù)等等——这些(xiē)种种内容又都是体现了“服务(wù)于(yú)人”的以人为本精神:我们可以在(zài)居民住房中看(kàn)到(dào)满意度的(de)数值,可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期(qī)以来的高(gāo)质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能力与态度的(de)重要展现(xiàn)环节,因为这样的游(yóu)戏(xì)基本(běn)都(dōu)是(shì)几十小时才(cái)入(rù)门,但与此同时重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜(xiān)感的内容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的(de)扩展内容带(dài)来的变化了。在(zài)4年期间《纪(jì)元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容(róng),玩家可以根(gēn)据自(zì)己的喜好来选择是否在自定义模(mó)式中启用这些内容。

装饰(shì)包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石(shí)街道、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风情)

内(nèi)容包(bāo):雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物(wù)园(yuán)、航(háng)道(北极)

第二季度(dù):权(quán)力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(dì)(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中(zhōng)心)

第(dì)四季(jì)度(dù):变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体(tǐ),以(yǐ)及每(měi)一(yī)个扩展包内容都包含了一段带有教学性质(zhì)的剧(jù)情模(mó)式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的(de)玩法与特色。有(yǒu)一点(diǎn)有趣的地方(fāng)在于(yú)这些剧本中的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务(wù)依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机(jī)制(zhì))。

南美风情的新兴世界

那(nà)么最新的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的内容特色呢?这是除了非洲草原风(fēng)情的《狮子(zi)大地》以(yǐ)外另一个具有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了(le)南美或者(zhě)加勒比海(hǎi)的(de)热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系(xì)列也喜欢把南美(měi)这(zhè)边走独裁秩序然(rán)后文(wén)化胜利(lì)的路(lù)线(xiàn),但其实整(zhěng)个泛拉(lā)丁区域(yù)在“艺术”这块的(de)优势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球星这些文(wén)娱(yú)相关可能还好一(yī)点。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的特色,首先之一点就是相对于本体(tǐ)而言,居(jū)民的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)只有三级,临(lín)时工到劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此(cǐ)外每个阶层的(de)具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来开局建港的(总不至(zhì)于(yú)出门直(zhí)接开始(shǐ)跨岛(dǎo)物流(liú)吧),其实游戏本(běn)体那种(zhǒng)东边(biān)一(yī)个(gè)岛不能种啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒的设(shè)定就(jiù)稍微有点(diǎn)让(ràng)人头(tóu)疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴世界》这一(yī)点有(yǒu)变本(běn)加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有10克是几两是十多个岛,但几个(gè)大岛(dǎo)都存在明显的资源断(duàn)层,中期开始不可避免的需要完成一(yī)些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化(huà),《新兴世界》更(gèng)大的特(tè)色(sè)就是(shì)不(bù)交税了,收入基本上(shàng)只能贸(mào)易(还有黑市(shì))。这(zhè)对于游戏前中期压力还是相当大(dà)的(de),因为(wèi)这款(kuǎn)游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是现实(shí)时(shí)间2个小时(shí)以(yǐ)后的事了。

不过游(yóu)戏也存在一(yī)些补偿机制(zhì),首先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁的制品,都有着(zhe)相当(dāng)高(gāo)的售价,中后期商品基本单价(jià)上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱(qián)是(shì)相当快(kuài)的。其次就(jiù)是(shì)新兴世界不仅包含了(le)多样化需(xū)求的商路,还有很多临时事(shì)件,会增加或者减少商品价(jià)格(gé)——这一点意(yì)义主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑(hēi)市需求(qiú)”,提供黑(hēi)市需求的货(huò)物,可以额外获得(dé)人(rén)口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng),并且(qiě)获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后收益相当可观。不过需要(yào)先花费比较高的价格从旧世界的港(gǎng)口(kǒu)来购买,游戏(xì)中看到(dào)说黑市货(huò)物(wù)可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色除了(le)体现在各种吃喝(hē)玩乐的(de)享用品(pǐn)(香水、冰淇(qí)淋等等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如(rú)海滩、足球(qiú)场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买(mǎi)回(huí)几款(kuǎn)文物放(fàng)入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的版(bǎn)本(běn)比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就(jiù)是艺术家产品解锁所需的人(rén)口(kǒu)有点太多(duō)了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相对而(ér)言(yán)劳工的产出解锁(suǒ)人口需求基本都(dōu)是小几百以内(nèi))。但游戏中(zhōng)实(shí)际上产出还是(shì)工农需求(qiú)居多,包括艺术家阶层(céng)的(de)复杂产(chǎn)品,所需要的种植和加工工序(xù)也需要(yào)大(dà)量的工(gōng)农。这样带来的问(wèn)题就是需(xū)要(yào)频繁升(shēng)降级住所(解(jiě)锁产品建筑(zhù)时(shí)升级(jí)房子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了再降(jiàng)级(jí)回来)。这样(yàng)就(jiù)带来了一个和本体(tǐ)类(lèi)似(shì)的(de)问题,也就(jiù)是本作的自(zì)动化和模块化程度不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太累(lèi)了(le)。

适合入坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对(duì)于如(rú)今已(yǐ)经出了4年季票形(xíng)成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入手的(de)很好时机:首先不同于4X回(huí)合(hé)制还有《人类(lèi)》之(zhī)类的游戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前更好(hǎo)玩(wán)的实时策略种田游戏(xì)之(zhī)一,罕有对(duì)手。类似的游戏可能(néng)只有(yǒu)相对更微观的(de)《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多种田(tián)游戏后期都是转(zhuǎn)造(zào)景,而(ér)《纪(jì)元(yuán)1800》的优势在于造景的微观画(huà)面确实好看,这一点对比(bǐ)同(tóng)系列那些比较(jiào)老(lǎo)的经(jīng)典游戏(xì)十分明显(xiǎn)——当然我个(gè)人(rén)最喜欢的(de)其实是油画风格(gé)的游戏(xì)插画(huà),和以美术实力(lì)爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供(gōng)应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很多(duō)研究的(de)空间——可能相对于《城市天际线》还需要(yào)管上面的(de)立交桥和下面的(de)管道这些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以造(zào)巨(jù)舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩内容的(de)“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个(gè)系列的新玩家而言(yán),大量的故(gù)事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一(yī)直在玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季(jì)票带来的南(nán)美风情,还有旧城(chéng)皮(pí)肤包的(de)中世纪建筑风格体验。

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