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区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点

区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生成带基座的道具时(shí),如果不是标签(qiān)“任(rèn)务(wù)”的道具,则会(huì)使(shǐ)其增加(jiā)4个随机(jī)道具(jù)选项。

以撒的结合(hé)忏悔错误王冠是一个(gè)忏悔中加入(rù)的道(dào)具。每(měi)当游戏生成(chéng)带(dài)基座的道具时,如果不(bù)是(shì)标(biāo)签“任务(wù)”的道(dào)具(jù),则(zé)会使(shǐ)其增加(jiā)4个随机道具选(xuǎn)项。

错误王(wáng)冠(Glitched crown)是一个忏悔中(zhōng)加(jiā)入(rù)的道(dào)具(jù)。

一、效果

每当游戏(xì)生成带(dài)基座的道具时,如果不(bù)是标(biāo)签“任务”的道(dào)具,则(zé)会(huì)使其增加4个随机(jī)道具选项。

道具(jù)每0.2秒(miǎo)变换一次。

多个错误王冠(guān)效果不叠(dié)加。

二(èr)、注意

减速效果(例如怀表)不会(huì)降低道具变换的速度。

一组道具(jù)中的(de)一(yī)个是原(yuán)本生成或被重置后的道具,另外四个(gè)则会来(lái)自当(dāng)前(qián)房间(jiān)的道(dào)具池(chí)。

箱子中(zhōng)的道具通常在生成后需要一个很小的间隔才可(kě)以被角色拾取(像是角色被箱子里的道具弹开(kāi)了一样);但(dàn)是如果(guǒ)角色获得了错误王冠,这个间隔将被移(yí)除,也就是说角色在道(dào)具生成(chéng)时便可拾取该道(dào)具(jù),可互动实体生成的道具(jù)同理。

以撒的长子名分和堕化(huà)以撒的被动效果(guǒ)将被(bèi)该道具的效果完全覆盖。

如果在创世(shì)记(jì)的过程中获(区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点huò)得该道具,错误王冠将在被获(huò)得后的下一(yī)轮道(dào)具选(xuǎn)择中生效。

见到作为(wèi)选项(xiàng)的(de)道具和(hé)在(zài)正常(cháng)游戏(xì)中(zhōng)见到它们是一样的。也就(jiù)是说,拾取错误王冠(guān)后道具池将会以5倍的(de)速(sù)度耗尽。

达(dá)摩克里斯之(zhī)剑、合成宝袋和0-愚者?生成的基座道具不受错误(wù)王冠的(de)影响。

三、轶事(shì)

该道具致(zhì)敬了《超级马力(lì)欧兄(xiōng)弟(dì)》中的一(yī)个视觉错误:如果玩(wán)家(jiā)拥(yōng)有(yǒu)超过(guò)99条生命(mìng),则(zé)每个(gè)关卡起始的生命计数(shù)器将会显(xiǎn)示为一(yī)顶(dǐng)王冠。

该道具的描述为5个问号,可能是在暗示该道具的效果。

该道具的外观看(kàn)起来像是(shì)出现了由游戏漏洞引起的贴(tiē)图错误(wù)。

这(zhè)也使得该道具看起来似乎是受(shòu)到了错(cuò)误技的影响(xiǎng)。

该(gāi)道(dào)具(jù)是(shì)堕化以撒机制的(de)加强版。该(gāi)道具(jù)的解锁方式也(yě)不同寻常,因为大多数基于堕化角色机制的道具都(dōu)是通过使(shǐ)用相(xiāng)应角(jiǎo)色击败精神错乱解锁,而不(bù)是祸(huò)兽。

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