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直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非(fēi)常(cháng)之大,对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂(hún)提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升率较低,专(zhuān)武(wǔ)收益比(bǐ)其(qí)他光锥(zhuī)高很多,5叠的(de)记一位星神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的(de)无可(kě)取(qǔ)代(dài)高

崩(bēng)坏星(xīng)穹(qióng)铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途(tú)的冰属性角色,本(běn)次(cì)为(wèi)大家带来镜(jìng)流(liú)各星魂与光(guāng)锥收益(yì)对比(bǐ),镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也(yě)有20%。专武收益比其他光锥高(gāo)很多的(de),5叠的记一位星(xīng)神(shén)的陨落(luò)比1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算(suàn)多。有能(néng)力的情况(kuàng)建议还(hái)是(shì)抽个专武更好。

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《崩(bēng)坏(huài)星穹(qióng)铁道(dào)》各星魂与光锥收益对(duì)比

镜流作为一个输(shū)出角色,所以本次计算用镜(jìng)流搭配停云的(de)队伍进行固定变量,最终以(yǐ)单个循(xún)环的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行价值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确(què)定(dìng)一个输出循(xún)环

②计算这个循(xún)环(huán)的总伤害

③引入(rù)速度和行动(dòng)次数,计算这个循环所(suǒ)经(jīng)过的总行动值

④用总伤害除(chú)以(yǐ)总行动值,得出平均每经过1行动值造(zào)成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂(hún)收益对比

三、镜流(liú)各光锥收益(yì)对比

本次对比使(shǐ)用0魂的(de)镜(jìng)流,并把(bǎ)我认为比较(jiào)适合镜(jìng)流的几个(gè)光锥的每个叠(dié)影(yǐng)等级都做了计(jì)算。

无可取代由于镜流(liú)的受击概(gài)率(lǜ)不低,所以(yǐ)就把效果视为常驻。

星神的(de)增(zēng)伤需要击破来(lái)触发,所以(yǐ)这里按3回(huí)合覆盖2回合(hé)的(de)比(bǐ)例等效平均化计算。

秘密誓心只(zhǐ)算了之一段常驻增(zēng)伤,后(hòu)面那(nà)段增伤(shāng)镜(jìng)流比较难触(chù)发就(jiù)不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大,对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提(tí)升率较低(dī),6魂更改循(xún)环(huán)轴之后提升(shēng)也有20%,开局在秘技(jì)的配(pèi)合下爆发力也更强。

2.专武收益(yì)比其他(tā)光锥高很多的,5叠的(de)记一位星神(shén)的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取(qǔ)代要高,但高得不算多。有(yǒu)能(néng)力的(de)情况建议还是(shì)抽个专武更好。

以上就是《崩坏星穹铁道》镜流(liú)各(gè)星(xīng)魂与光(guāng)锥收(shōu)益(yì)对(duì)比(bǐ)的所有(yǒu)内容(róng)了,想了解更多相关资讯攻略请持(chí)续关注本站崩坏星穹铁道游戏专区。

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