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e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数 《无畏契约》菲德裂变峡谷怎么玩 菲德裂变峡谷攻防教学

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A点进攻:全(quán)部正面进攻难度挺(tǐng)大的(de),推荐分兵包夹(jiā),攻方(fāng)看A点前压开局站在光幕(mù)和墙的夹角处瞄准图中铁皮(pí)横线的这(zhè)个点跳投。

A点进(jìn)攻(gōng):全部正面进攻难度挺大的(de),推荐分兵包夹,攻方看A点(diǎn)前压开局站在光(guāng)幕和墙的(de)夹角处瞄准图中铁皮横线的这个点(diǎn)跳投,攻方(fāng)看A绳索(suǒ)区开局站在这个位置(zhì)的极(jí)限抬头瞄准(zhǔn)这(zhè)个角跳投,A绳索看A包(bāo)从A大看A包的眼没有固定点位我就不多说(shuō)了(le),只要(yào)正常能扔(rēng)到二楼平台(tái)就行,A点防守:A包看A绳索(前(qián)进(jìn)跳(tiào)投)顶在A包(bāo)点二楼平台的这个角落瞄准图中墙斜钢条的(de)一个小坑洞(dòng)前进跳投;B点进攻:B箱看B包站在B树木区箱子的(de)这个角落瞄准这棵树(shù)树叶的这个空角直(zhí)接跳(tiào)投,B大门看B包站在(zài)B大门这个瞄准点出(chū)挨着墙抬头瞄准这个墙(qiáng)角跳投(tóu)。

《无(wú)畏契约(yuē)》菲德裂(liè)变峡(xiá)谷攻(gōng)防教学

裂变(biàn)峡谷这张图很特别,跟(gēn)其他(tā) *** 两家对(duì)点的开局不同,警方可(kě)以开局(jú)直接占据包点严防死守,而匪方会因为一根绳索(suǒ)发挥更多进(jìn)攻战术。黑梦在这张图非常强势,她的技能(néng)机制让她在裂变峡谷的攻守两端都能发挥极大的作用。

此(cǐ)篇(piān)攻略仅有两个(gè)不是直接跳(tiào)投(tóu)(会标注),其余点位全是直(zhí)接跳投的。

报(bào)点参考地图:

一、A点进(jìn)攻

全部正面(miàn)进攻难度挺(tǐng)大的,推荐分兵包夹。

1、攻方(fāng)看A点前压

(这(zhè)颗眼(yǎn)我试了(le)快1个小(xiǎo)时才(cái)成功(gōng))

开局站在(zài)光(guāng)幕(mù)和墙的(de)夹(jiā)角处

瞄准图中铁皮横线的这个(gè)点(结合下两张图)跳投

这颗眼会从图(tú)中窗户(hù)的缺口掉下去落到A区(qū)大堂

这颗(kē)眼会(huì)看到从A门(mén)或A大前压的敌人(rén)。

2、攻方看A绳(shéng)索区

开局站在这个位置的极限(xiàn)(掉不下(xià)去不(bù)用(yòng)怕)

抬头瞄准(zhǔn)这个角跳投

这个眼是给(gěi)想要(yào)A门出去的队友敌人(rén)信(xìn)息,防敌人(rén)架(jià)枪

<e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数p>3、A绳索看A包(bāo)

从A大看A包(bāo)的(de)眼(yǎn)没(méi)有固(gù)定点位(wèi)我(wǒ)就(jiù)不多说了,只要正常能扔到二(èr)楼平(píng)台就行。

从A门出来后,站(zhàn)在门左(zuǒ)侧墙线的这个角(jiǎo)落

抬头(tóu)瞄准(zhǔn)棚顶的这个角直接跳(tiào)投

这(zhè)个眼几(jǐ)乎会看到A点部署区(qū)的(de)所有位置

二、A点(diǎn)防守

1、A包看A绳索(前进跳(tiào)投)

顶在(zài)A包点(diǎn)二楼(lóu)平(píng)台的这个角(jiǎo)落

瞄准图中墙(qiáng)斜(xié)钢条(tiáo)的(de)一个小(xiǎo)坑洞前进跳投(这个按住W跳投就行)

这(zhè)个眼会扔到墙角上,能看(kàn)到(dào)A绳(shéng)索区敌方动向

三、B点进攻

1、B箱(xiāng)看B包(bāo)

站在B树木(mù)区箱子的这个角落(luò)

瞄准这(zhè)棵(kē)树(shù)树叶的这个空角直接跳投(这(zhè)个开低画质容易(yì)看(kàn),开高画质看不(bù)出(chū)来)

开高画质可以用这个,E技能UI上方圆点对准隧道牌的字母(mǔ)N的(de)左上角跳投,跟(gēn)上面那个效果一样(yàng)

能看到B包点内几(jǐ)乎所(suǒ)有位(wèi)置

2、B大(dà)门看B包(bāo)

站在B大(dà)门这个瞄准点出挨着墙

抬头瞄(miáo)准这(zhè)个(gè)墙(qiáng)角跳(tiào)投

同样(yàng)能(néng)看到B包点内几(jǐ)乎所(suǒ)有位置

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