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却的部首叫什么名称拼音,卩是什么偏旁怎么念

却的部首叫什么名称拼音,卩是什么偏旁怎么念 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士(shì)一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻(gōng)击牌(pái),需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向了(le),总(zǒng)感(gǎn)觉(jué)这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿(ná)。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发(fā)挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的(de)输出(chū)牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来(lái)了基本(běn)是要(yào)抓 一抽一(yī)弃(qì) 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后10点伤害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌(pái) 防御(yù)端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优(yōu)质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌(pái) 可(kě)以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不(bù)到(dào)下一回合 可(kě)抓 但不(bù)推(tuī)荐(jiàn)抓 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌(pái) 前期来(lái)的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的(de)伤(shāng)害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输出 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期费(fèi)用(yòng)较高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果没有建议(yì)中期抓(zhuā) 或者输(shū)出(chū)足(zú)够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点点的时候 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不(bù)够(gòu)可(kě)抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是(shì)之一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结(jié)技(jì):手中(zhōng)若(ruò)有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分情况下需要(yào)抓 除(chú)非抓(zhuā)了(le)太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以用此卡打出无(wú)限 本人基本不(bù)抓(zhuā) 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和(hé)技(jì)能牌(pái) 萌(méng)新不建议(yì)抓 玩的(de)好就是神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来(lái)的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期(qī)没有优(yōu)质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺(quē)输出(chū)可抓 配合(hé)毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过有时候(hòu)整(zhěng)局(jú)都看(kàn)不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级(jí)后(hòu)为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的(de)防(fáng)御个人认为(wèi)是 遗物 结(jié)实(shí)绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没(méi)有这些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御(yù)端(duān)的需求(qiú)(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华(huá)丽就差一(yī)张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能(néng)够运(yùn)转的时(shí)候 此卡能带来很好的(de)防御端 升级后每次(cì)战斗出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残(cán)影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转 输出(chū)略缺 需要多回(huí)合(hé)才能(néng)解决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级(jí)后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多(duō)少(shǎo)伤害(hài)都(dōu)会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学的(de)技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度(dù)就会(huì)大打折扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在(zài)启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建(jiàn)议带一(yī)张(zhāng),如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简 防御(yù)端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好(hǎo)时,可抓,大部(bù)分(fēn)情(qíng)况下不(bù)建议抓

必(bì)备工(gōng)具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为却的部首叫什么名称拼音,卩是什么偏旁怎么念0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一(yī)张背包(bāo)。不过还是建议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼 容易(yì)上(shàng)手,毒贼的话(huà)需(xū)要的催化(huà)剂可能(néng)一整局都来不了(le),而且(qiě)催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到(dào),然后就是(shì)删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能最后打输(shū)出的(de)就是不停的(de)弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为(wèi)找到内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结(jié)技打伤(shāng)害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高的(de)牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉(jué)输出不够(gòu)一(yī)味的拿输出(chū)牌。每局(jú)都按(àn)着这种(zhǒng)思路来,多观(guān)察下卡组和(hé)路线的(de)选择(zé),血(xuè)线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设(shè)性原则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不(bù)要过大,15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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