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三角形中线长公式是什么,中线长公式是什么原因

三角形中线长公式是什么,中线长公式是什么原因 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技(jì)术好,那么(me)优(yōu)先加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点(diǎn)到(dào)20;骑(qí)士(shì):先(xiān)加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要力量属性(xìng),力量(liàng)需要加点到31;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可(kě)以智(zhì)力主加(jiā),然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点,新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒(miǎo),开(kāi)局建议力(lì)量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才(cái)能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗(yí)物(wù),推荐大家选择(zé)黄(huáng)金种子或者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武(wǔ)士自带的打(dǎ)刀(dāo)自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全(quán)可以从开(kāi)局(jú)用到结(jié)局。后面你(nǐ)还可(kě)以换其(qí)他(tā)强(qiáng)劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相比其他的近(jìn)战,武(wǔ)士相对突出的就(jiù)是敏捷,我们在开局(jú)几(jǐ)级(jí)优先(xiān)升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主(zhǔ)要(yào)走的还是力(lì)敏流(liú)!

高(gāo)力量可(kě)以提(tí)高的我(wǒ)们的(de)攻击力(lì)。作为近战职业,前期的(de)血量是一定要加的(de)。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我(wǒ)们可(kě)以先把血量放一放,多开(kāi)图(tú)收集黄(huáng)金种子,增加血(xuè)瓶的(de)数量。

对于伤害(hài)相(xiāng)对高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕(bì)竟来日方长,等我们有了一定的(de)实力再(zài)来复仇毕(bì)竟(jìng)君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡条,武士(shì)不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基本(běn)上不用点这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧(huì)这两个针对于法术职业的属性,我(wǒ)们(men)武士开局根本(běn)用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好,那(nà)么(me)优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然(rán)了其中也必须穿插(chā)着血量,初期的武士(shì)剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血(xuè)量(liàng)或者2点(diǎn)敏捷一点(diǎn)血量(liàng),优先加(jiā)敏捷(jié),先(xiān)到20!如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加(jiā)血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局(jú)一些的(de)重(zhòng)甲,到负重值达到中这个(gè)位(wèi)置(zhì)就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的(de)开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟(gēn)本(běn)不用担心。

力量、敏捷(jié)、血(xuè)量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期(qī)间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按(àn)照上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后面(miàn)就差(chà)不(bù)多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期把血(xuè)量(liàng)加到20增加容错,然后(hòu)根据所选武器的能力值要求加点(diǎn),然后(hòu)想(xiǎng)玩力敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果(guǒ)非(fēi)常强力。

武士(shì)前期自带(dài)远程武器(qì),可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件(jiàn)的(de)加点(diǎn)蓝!

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【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话(huà)主要就(jiù)是加血(xuè),因为血(xuè)量就是属于容错(cuò)值,很多玩家误(wù)以(yǐ)为前期(qī)要加力量,其实这是一个(gè)误(wù)区!

毕竟血(xuè)量(liàng)多了的话,不(bù)会那(nà)么容易被一两刀带(dài)走,这个(gè)是基(jī)础核心属性。所(suǒ)以建议优先加(jiā)点(diǎn)到(dào)血量27,然(rán)后再(zài)去加(jiā)力(lì)量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在(zài)开(kāi)荒的(de)时候不会有(yǒu)太大的阻力(lì),力量(liàng)的增加(jiā)也能让(ràng)你及(jí)时的装备一些必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然后再去(qù)加力量(liàng)40,因为(wèi)力量低(dī)不能拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了(le),另外(wài)战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来(lái)试试造成很高伤害(hài)。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕(bì)竟决定了你能(néng)带多少(shǎo)装备(bèi)和更多的(de)精力,所以侧(cè)重点(diǎn)就是在(zài)血量(liàng)、力量(liàng)、耐(nài)力三方面权衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐(nài)力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先(xiān)加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后基本(běn)上就可以不用管了(le),20点基本上(shàng)可(kě)以保证不会(huì)被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)重型武器都需要力(lì)量属性,力(lì)量需要加点到31,这样所有的武器(qì)都是可以用了(le)。前(qián)期更好加力(lì)量到10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾的(de)要求就是10点或(huò)者14点(diǎn)的力量。

耐力是(shì)一定不够用的,所(suǒ)以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上力(lì)量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详(xiáng)细

如果我们(men)在(zài)游戏中,随意加点(diǎn),会让(ràng)法师前期做的很困难(nán)的,所以在法师的加点上,我们一定(dìng)要(yào)注意。如果(guǒ)选择(zé)了法师,一定要看清法(fǎ)师的着重(zhòng)点,因为(wèi)法师不(bù)同于(yú)战士(shì)和(hé)其他职业,法师的主(zhǔ)要(yào)攻(gōng)击是法术,更多的是需(xū)要魔法的加成,所(suǒ)以(yǐ)说我们在加点的时候,一定(dìng)要分清主法师来说,最重要的(de)就(jiù)智力。

智力可(kě)以对法师法(fǎ)术加成。法力值不(bù)够的话(huà),即使有很多的法(fǎ)术,我们也是无能为力(lì),彗(huì)星(xīng)术就是很强大的法(fǎ)术,对敌人的(de)伤害加成非常高。

所以说在法(fǎ)师中加(jiā)智力是非常关键的,通过智力(lì)的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性这(zhè)里(lǐ)建议(yì)在前(qián)期可以先把智力加到18点(diǎn)以(yǐ)上(shàng),因(yīn)为我们常(cháng)使(shǐ)用(yòng)的(de)陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性(xìng)要求也是(shì)需要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上(shàng)再加一点,两方面我们(men)使用法术,当然(rán)我们(men)也(yě)要均(jūn)衡(héng)其他的属性点(diǎn)。虽然智(zhì)力对于法师很(hěn)关键,但是在前期我们也不要一味的对法师进行智(zhì)力加成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但(dàn)是在血槽(cáo)会(huì)造(zào)成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血(xuè)槽,那样也承受不了敌人的攻(gōng)击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用(yòng)力的法术,就被敌(dí)人干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你在(zài)血槽上,是(shì)我们(men)第二个要加的。

进法师(shī)的防御(yù)也不是很强。但(dàn)是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势(shì)群体,如果我们没有强力的血槽,敌人(rén)的压(yā)迫(pò)之下几下也会(huì)消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是(shì)关(guān)键的(de)!

法术和血(xuè)槽是可以适应前(qián)期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我(wǒ)们(men)的耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐(nài)力上了,中后(hòu)期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初(chū)期如(rú)果胆子(zi)大(dà)技术(shù)好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩(wán)家(jiā)可以先把智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒,然后就(jiù)按照(zhào)智力(lì)加2点,专注点(diǎn)一点的(de) *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专(zhuān)注也到(dào)20点了。

如(rú)果新手(shǒu)在这时候感觉吃力了,可(kě)以加生命到(dào)15,其实(shí)生命无(wú)所(suǒ)谓(wèi)的,大多数情(qíng)况下就是因(yīn)为不(bù)了解敌人出招方式,多死几次(cì)就知道怎么打了,如果你专注(zhù)和智力够(gòu)高,可以(yǐ)打很多后期(qī)都(dōu)很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力(lì),血(xuè),专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

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剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但(dàn)操作难(nán)度(dù)大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用(yòng)翻滚(gǔn)回避伤害,而(ér)且自带弹反的(de)小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手(shǒu)。剑士的发(fā)展方向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才(cái)能(néng)拿(ná)得动(dòng),加点(diǎn)至31点可以有(yǒu)效(xiào)提升打(dǎ)败BOss的(de)概率,降低挨打的可(kě)能性,更大限度提(tí)升伤害。开(kāi)局(jú)建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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