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鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故

鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可(kě)以(yǐ)带,但是不如魔(mó)眼头搭(dā)配的伤害高(gāo),而且暗影雾实战也不会跟随你跑(pǎo)有很多限制(zhì)。

暗影雾头Vs魔眼头(tóu):暗影(yǐng)雾(wù)头+攻速裤子可以带,但(dàn)是不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影(yǐng)雾实战也(yě)不会(huì)跟随(suí)你跑有很多(duō)限制;恐怖(bù)消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像:打单体恐怖消弭略(lüè)高于(yú)分层(céng)预瞄,组队分(fēn)层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不(bù)推荐带,怎(zěn)么打都是伤害(hài)更低的;蝠群代言人Vs双(shuāng)重折磨(mó):两个护肩相(xiāng)比(bǐ)现在(zài)版(bǎn)本打野等(děng)AOE场景还(hái)是带蝠(fú)群代言人,如(rú)果偏(piān)向打单体带双重折(zhé)磨(mó)伤(shāng)害会更高。

《暗黑破坏神不朽(xiǔ)》狂骑(qí)士新(xīn)精华(huá)伤害介绍

一、暗影雾锋刃

这套精华是暗影雾的头部增伤裤子增加攻速,蝙蝠普(pǔ)攻(gōng)肩(jiān)膀,恐怖消弭衣服,普攻锋刃+副(fù)手锋刃加攻(gōng)速以及4层引(yǐn)爆。这样没(méi)有引渡吞噬和无畏挑(tiāo)击(jī)会空缺(quē)出一个主手精(jīng)华,如果你(nǐ)愿意可以带(dài)横扫千军并且带上异色和(hé)睦多(duō)一个Dot点燃状态。

特别注意:因为带无畏(wèi)挑击要放弃潜行(xíng)怒行,如果放弃潜行怒(nù)行带横扫千军或(huò)无畏挑击动作爆发(fā)都不如普攻来的伤害高,所以备用主手是(shì)空(kōng)缺精华的,实(shí)战(zhàn)最少要带(dài)一个位移(yí)。

我们可以看到(dào)秒伤在117W~132W之间,已经(jīng)远远(yuǎn)超出了(le)新(xīn)精华(huá)之前(qián)的测试,确(què)实(shí)攻速副(fù)手加(jiā)上最新(xīn)的锋刃增伤主手伤害太恐怖(bù)了,加上暗影雾的增伤以(yǐ)及普攻攻速发挥到(dào)极致。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄

看到水友在下(xià)面评论说测试恐怖消(xiāo)弭和(hé)分层预瞄哪个伤害高,整体比(bǐ)下来不相上下,分层预瞄在112~139W秒伤感(gǎn)觉不是很(hěn)稳定,个(gè)人是觉得分(fēn)层预瞄综合更强,单体恐(kǒng)怖消弭略高(gāo)前者一点,因为单人测(cè)试不(bù)相上下(xià),那么组队肯定是后者输(shū)出更高的。

三、衣(yī)服(fú):恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇(hài)之(zhī)像(新精华衣服)

把衣服换成了(le)新的精华恐(kǒng)骇(hài)之(zhī)像,这个精华(huá)本身在(zài)之前的测(cè)试(如影(yǐng)随形精华对比)就是比较低伤害的,实测出的数据也可以看出(chū)是比恐怖消弭(mǐ)和分层预瞄伤(shāng)害都低(dī),只(zhǐ)有一次是勉强上120W秒伤。但因为搭配暗影雾(wù)以及副手(shǒu)的双攻速加成(chéng),想(xiǎng)着还是测试一波(bō),结果在预料之(zhī)内(nèi)。

四、魔眼头Vs暗影雾(wù)

同时魔眼(yǎn)头和暗影雾的对(duì)比(bǐ鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故)也形成了谜题,我(wǒ)们把暗影雾换魔(mó)眼头+主(zhǔ)手(shǒu)可以利用上(shàng)科(kē)西嘉断(duàn)枪(qiāng),蝙(biān)蝠普(pǔ)攻护肩不变(biàn)+裤子(zi)由暗(àn)影雾加普攻攻(gōng)速换成蝙(biān)蝠带剧毒,每次蝙(biān)蝠普攻(gōng)都带剧(jù)痛了(le)。其他保持不变我(wǒ)们来看(kàn)看伤害(hài):

这套的伤(shāng)害竟然能(néng)平均(jūn)稳定在(zài)130W左右的(de)秒伤,比起暗(àn)影雾的BUff还要恐(kǒng)怖(bù),那(nà)么在实战中肯(kěn)定(dìng)是带引渡吞(tūn)噬比暗影雾要好用,而且引渡吞(tūn)噬魔眼也是(shì)AOE。

五(wǔ)、蝠(fú)群代言人(rén)Vs新精华双重折磨(mó)(蝙蝠(fú)普攻)

蝠群(qún)代言人很(hěn)明显伤害下降了不少,平均秒(miǎo)伤(shāng)在100W~110W左右,因为副手加(jiā)普攻的攻速(sù),所(suǒ)以护肩的收(shōu)益肯定要(yào)高于(yú)蝠群代言(yán)人的,如果(guǒ)没有攻速收益这两个护肩估计伤(shāng)害差(chà)不多。

综上所述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗影雾头+攻(gōng)速裤子可以带,但是不如魔眼(yǎn)头(tóu)搭配的伤害高,而且暗影雾实战也不会跟随你跑有很多限制。

②恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄(miáo)Vs恐骇之像(xiàng)

这里(lǐ)得出结论(lùn)是打(dǎ)单体恐怖消(xiāo)弭(mǐ)略高于分层(céng)预瞄,组队分层预瞄高于恐怖(bù)消弭(mǐ),恐(kǒng)骇之像不推(tuī)荐带(dài),怎么打都(dōu)是(shì)伤害更低(dī)的。

③蝠群(qún)代言人Vs双重折磨

两个护肩相(xiāng)比现在版本打野等AOE场景还是带(dài)蝠群代言人,如果偏向(xiàng)打(dǎ)单体带双重折磨(mó)伤害会更高(gāo)

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