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定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别

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阳,首回合额(é)外增(zēng)加10点愤(fèn)怒其实这(zhè)一点是比较吸引人,少阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少阳获得的(de)愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较高,少阴也是(shì)不怎么(me)推荐(jiàn)的。

太(tài)阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实(shí)这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用(yòng)的(de)当前回合(hé)获得的(de)愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效(xiào)果(guǒ),少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的(de),少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增(zēng)加一回(huí)合的效果除了至少(shǎo)增加1回(huí)合至少15点基础效果,太(tài)阴的收(shōu)益只有在被笑(xiào)里的(de)时(shí)候(hòu)才(cái)会体现,不过就算(suàn)被笑里了(le),少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续(xù)的(de)基础(chǔ)效果持平,少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,少阴持续倒(dào)地,更高能(néng)保留30点愤(fèn)怒,这一预(yù)设其实(shí)跟(gēn)被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒地(dì)的机会是(shì)多少。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》四象两仪(yí)主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一、基础效果

战斗中对自身使(shǐ)用,持续期间回合结束(shù)增加自(zì)身(shēn)15点愤怒,持续4回(huí)合

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

我们先(xiān)来看一下(xià)两仪(yí)属性(xìng)所能(néng)增加的愤怒(nù)值的区别,哪个好吧:

<定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别p>正(zhèng)常情况(kuàng)下受到(dào)伤害获得的气血(xuè)

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性效(xiào)果增(zēng)加的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数点的,所以(yǐ)每次增加的愤怒是含小数的时候(hòu),会向下取整,并(bìng)且不累(lèi)积

所(suǒ)以,在单次获得(dé)的愤怒值(zhí)较少的时候,阴属性增加的效(xiào)果也会较(jiào)低甚至是(shì)没(méi)有,比如(rú)单次(cì)10%以下气血损失(shī)时,阴属性效(xiào)果(guǒ)被约掉了

不过反(fǎn)过来看(kàn),如果(guǒ)气血损失较高时,阴属性额(é)外(wài)增加的愤怒值就(jiù)会很高

不过阳(yáng)属(shǔ)性增加的愤(fèn)怒是(shì)在回合结束时(shí)一次(cì)结算,而阴属性增加愤怒是在回(huí)合内每次受到伤害时结(jié)算,上限肯定是阴属性更高。

四(sì)、防御(yù)较高的,阴属(shǔ)性(定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别xìng)加成(chéng)就(jiù)会(huì)较低

阳属性增加的愤(fèn)怒也存(cún)在较(jiào)高(gāo)的随机性,所以单纯比较阴属(shǔ)性(xìng)跟阳属性哪个获得的愤怒更高(gāo)要看(kàn)以下这(zhè)些因素

1、一(yī)回合内受伤(shāng)的次(cì)数(shù)和(hé)一(yī)次(cì)受伤的痛感,如(rú)果次数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属性获得的就更(gèng)多

2、长得好不好(hǎo)看(kàn),长得好看(kàn),阳属(shǔ)性的随机就(jiù)随得高,长得不(bù)好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么被集(jí)火的辅助是比较(jiào)不适(shì)合阴属性的

反过来说,比较容易(yì)被飘到伤害的封印、和(hé)受到伤害时痛感比较强的(de)输出阴属(shǔ)性会比较好

然后再来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合(hé)额(é)外(wài)增加(jiā)10点愤怒

其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合获得的(de)愤怒(nù)是更(gèng)高的,有一种立竿见(jiàn)影的(de)效(xiào)果(guǒ)

而且(qiě)加成(chéng)效果不受气血损(sǔn)失限制,也避(bì)免(miǎn)如(rú)果持(chí)续期间(jiān)不受伤害或(huò)受较低伤害阴属性就没(méi)效(xiào)果了(我的(de)太阴就经常被吐槽,没受(shòu)到(dào)伤害加不(bù)上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望和上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加(jiā)一(yī)回合效(xiào)果,其(qí)实(shí)是(shì)我比较推荐的

少阳(yáng)获得的愤怒总的(de)期望比较高,增(zēng)加一回合(hé)的效果除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,也增加(jiā)一回合两仪带来的效果

如果说(shuō)愤怒值较(jiào)低的时候使用,少阳是要超太阳的。但(dàn)如果愤(fèn)怒值(zhí)在70以(yǐ)上使(shǐ)用的话,太阳(yáng)就(jiù)很了(le),可以更快得(dé)使用出(chū)大(dà)特技

八(bā)、太(tài)阴(yīn)

我就是(shì)太(tài)阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太(tài)阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时(shí)候才会体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回(huí)合持(chí)续的基础效(xiào)果持平(píng),算上少阳1回合的两仪效果,就(jiù)算被(bèi)笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且被(bèi)笑里(lǐ)了多保留15点愤怒(nù)一(yī)样使不出来大(dà)特技,玉清(qīng),破碎(suì)这些(xiē)都用不出来

然后我还要说(shuō),开正(zhèng)常的点抗性较高,在(zài)灵动(dòng)金刚(gāng)的时候,打不(bù)了我多少血,如果再有罗(luó)汉(hàn),没有暴(bào)击很难超10%,如果开敏点,更愿意起(qǐ)纸(zhǐ)人而不是起(qǐ)塔

所以其实是真的(de)不推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴(yīn)持续(xù)倒(dào)地,更(gèng)高能保留30点愤怒(nù),这(zhè)一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤(fèn)怒一个性(xìng)质,使(shǐ)用(yòng)期间被(bèi)倒地的(de)机(jī)会是多(duō)少,如果没有倒地,则一(yī)点意义都没有,另(lìng)外倒地前(qián)的愤怒也不一(yī)定会高,如果扶起来后,还有持续回(huí)合,那么少阳多一回合的持续也是可能把少阴的倒地保留给(gěi)补(bǔ)回来的

太阴我也同(tóng)样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳(yáng),有时候着急(jí)用怒的时候会更(gèng)依赖(lài)太(tài)阳,所以如果是太阳或少阳,这(zhè)两者相(xiāng)互之间就(jiù)不要(yào)逆来逆去的(de)了

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