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在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farm

在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farm 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多(duō)爆(bào)火的大作,相当一(yī)部分更是经久不衰,五(wǔ)六年了(le)都(dōu)还不断(duàn)有新玩家入坑。

但也有那(nà)么些(xiē)游(yóu)戏(xì),虽(suī)然非常(cháng)好玩,却因为宣传力度、画(huà)风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天为大家挑(tiāo)出(chū)了8款素质极(jí)高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其实(shí)已经有了两款作品。虽然在(zài)剧情和(hé)设定上都相当(dāng)不(bù)错,并收获了(le)众多游(yóu)戏(xì)奖项,但毕竟(jìng)是小体量(liàng)作品,在NS这种大作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在(zài)有了前两部(bù)作(zuò)品的(de)基础后,这第三部(bù)《龙脉常歌》实现(xiàn)了(le)在体量和(hé)质量的再次突破。

巨(jù)好(hǎo)玩(wán),但(dàn)不火的(de)8款NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料正能量(liàng)

本(běn)作结合了(le)太空探索与冒(mào)险解谜(mí),并以感(gǎn)人的叙事为驱动力。游戏中的(de)一众(zhòng)角色(sè)将为了(le)一颗名为“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲(jiǎng)述一段令人(rén)难忘的绝(jué)美神话。

如果你喜欢(huān)在游(yóu)戏中享受美妙(miào)的故(gù)事,那(nà)《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对(duì)是不(bù)容(róng)错过的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器(qì)

这款游戏光听名字多少(shǎo)有些怪异(yì),让人摸(mō)不着头脑的(de)同时,又(yòu)很(hěn)容易浮想联翩

实际上,本作(zuò)是一(yī)款使用水枪冲走污(wū)垢的游(yóu)戏,简单来说就是两(liǎng)个字(zì),玩水~

游戏(xì)的目的(de)非(fēi)常简(jiǎn)单(dān),只需要玩家接受游戏中的委托(tuō),用(yòng)水枪(qiāng)冲刷各种沾(zhān)满(mǎn)污(wū)垢的(de)物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩(wán)起来(lái)非常(cháng)解压(yā)!

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不需(xū)要思(sī)考战术策略,没有你死我活的(de)厮杀,在本(běn)作中,只需要按下扳机启动(dòng)水枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如(rú)新(xīn),就能(néng)完成任(rèn)务(wù)。

水枪(qiāng)冲刷在物(wù)体表面上的(de)物理(lǐ)和视听反馈很(hěn)爽(shuǎng),而看(kàn)着(zhe)水枪所到之处污垢被一(yī)扫而(ér)光,这(zhè)种成就感和满足感(gǎn)也是其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅一身(shēn)水或是搞得灰头(tóu)土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏(xì),其的(de)标题名字(zì)是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的(de)组合,也就是游戏的(de)主(zhǔ)角“电头(tóu)”,一个头部(bù)为电源装置的(de)小机器人。

角色的(de)头(tóu)部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔(rēng)出(chū)去后,玩家依然(rán)可以操作(zuò)身(shēn)体,但(dàn)必须在10秒内将头捡回来,否则就(jiù)会失败。

通过(guò)头部带电这一特性(xìng),可以使(shǐ)其(qí)接触到(dào)的(de)场(chǎng)景物(wù)体通(tōng)电,从而(ér)产生(shēng)开或关两种状态,以此形成过关的道(dào)路。

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这一设(shè)计让关(guān)卡(kǎ)中(zhōng)的解谜设计更加丰(fēng)富,全程都(dōu)能保持让人眼前一亮(liàng)的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂开发(fā),但却有着浓(nóng)郁的“任味(wèi)”。非常标(biāo)准(zhǔn)的起承转合(hé),使得整个流程的体验极佳,让人全(quán)程保持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通关的(de)那(nà)一瞬间(jiān)。

04.铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格(gé)的(de)2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是(shì)像(xiàng)素画面看(kàn)着很有8位机的味道,在配色、界面以及音(yīn)乐等多个方面,也都还(hái)原了那时候的味道。

在大块像素点(diǎn)编织出(chū)的华丽画面下(xià),极佳的(de)操作手感和(hé)顶尖的关(guān)卡(kǎ)设计(jì)、多变的玩(wán)法以及大量的隐藏房(fáng)间,让本作的内(nèi)容极度(dù)丰富且有趣,同时也是(shì)极少数(shù)被任(rèn)天堂官方给予了(le)极高(gāo)评价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的(de)模式甚至玩法都截然不(bù)同(tóng),且每一种(zhǒng)玩法(fǎ)都拥有极高的素(sù)质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名(míng)字可能许多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这款(kuǎn)游戏可(kě)是大有来(lái)头。制作这款游戏(xì)的(de)开发(fā)商,正是任天(tiān)堂(táng)的好伙(huǒ)伴(bàn),开(kāi)发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为(wèi)像素画风(fēng)确实是有(yǒu)些(xiē)太“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩(wán)家或(huò)媒体(tǐ)提及这(zhè)款游戏(xì)。

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本作最初(chū)是一款(kuǎn)买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设(shè)计上适(shì)配了横屏,还加入了双(shuāng)人模式(shì),乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模式(shì)非常简单,类似(shì)于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的(de)机(jī)械臂(bì),搬(bān)运(yùn)水(shuǐ)果、箱子甚至人类(lèi),来打工赚(zhuàn)钱(qián),可谓是不折(zhé)不扣(kòu)的“外(wài)星(xīng)打(dǎ)工人”。

虽说最(zuì)初是个(gè)手(shǒu)游,但其(qí)内容的精致和丰富程度,要(yào)远(yuǎn)超大(dà)多数同类(lèi)型游戏(xì)。除了简单易上手的玩法,游戏像(xiàng)素(sù)的画风也(yě)清新靓丽(lì),还有(yǒu)极为动听的(de)洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下来(lái)~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来没(méi)听(tīng)说过(guò)《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》和上(shàng)一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几(jǐ)二(èr)十岁的少(shǎo)年(nián),都被熬成中年(nián)大叔(shū)大婶了

而(ér)当这个系列与2020年(nián)再度(dù)重见(jiàn)天日时,尽(jǐn)管(guǎn)开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但游(yóu)戏顶级的画(huà)面质感、出色的操作手感,以(yǐ)及系列不(bù)变的味道,赢得了新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人钦(qīn)佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持(chí)更新。

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上周(zhōu),本(běn)作推(tuī)出大型更新(xīn),包括了300多项改进,还追加了(le)全新的合作招式以及全新的自定义生存模式(shì),进一步(bù)拓宽了游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结(jié)

尽管实际(jì)上(shàng)已经是8年前(qián)的(de)游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结(jié)》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉(yù)为“2D横版动(dòng)作游戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力欧》系(xì)列是有过(guò)之而无不及的。

游(yóu)戏在(zài)关卡设计上完(wán)美(měi)诠(quán)释了“风险和回报(bào)”这一(yī)游(yóu)戏设计思路。关卡中往往(wǎng)会有许多非(fēi)常诱人的收集要(yào)素(回报),但这些收集(jí)要素同时(shí)也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要有极(jí)高(gāo)的操作要求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏(xì)在WiiU上的原版难度(dù)非常高,因此劝退了不少玩(wán)家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外(wài)还加入了(le)更(gèng)加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的(de)玩家,也可(kě)以畅享本作(zuò)设计精妙的(de)关(guān)卡。

当然(rán),这种(zhǒng)堪称神作(zuò)的游戏,因为发售时间不(bù)凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮(cháo)。这(zhè)也(在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farmyě)导致(zhì)这款(kuǎn)游戏(xì)即(jí)使没几(jǐ)个字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外(wài),其他都(dōu)是图标符号和阿(ā)拉伯数字,也成了(le)一款鲜有国内玩家问(wèn)津的作品。

除了(le)本作外,有类似(shì)遭遇的还有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错(cuò)过了中文(wén)化。

相比之下(xià),《奇(qí)诺比奥》对外(wài)语(yǔ)的需(xū)求会比《森喜刚》多一(yī)点,因为需要(yào)看懂(dǒng)关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文(wén)举例(lì),都是(shì)些很基础的词汇,且实(shí)际游玩(wán)时只有很少(shǎo)一部分关卡(kǎ)需(xū)要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上(shàng)往(wǎng)下落(luò),非常直在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farm观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽可能(néng)消除(chú)方块,而《难死(sǐ)塔》则(zé)是(shì)尽可(kě)能将方块叠高高。游戏中的方(fāng)块带有重力物(wù)理效果,随着方块的(de)堆叠,越来(lái)越高(gāo)的塔将会受到重力的影响。

因(yīn)此玩家需要(yào)在(zài)确保方块(kuài)堆叠的过(guò)程中(zhōng)左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的(de)重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如使用规定数量(liàng)的方块(kuài)搭建,同时(shí)不能超过一定高度,这就(jiù)需要尽可能利用好(hǎo)每一(yī)个方格空间,并尽量搭出一个足够(gòu)宽的(de)平台。

本作除了拥有(yǒu)大(dà)量单(dān)机关(guān)卡外,还支持最多(duō)4人同屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏,例如将方块变(biàn)大(dà)、锁定方向等,聚会效(xiào)果非常出色!

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