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兰州理工大学是一本还是二本 兰州理工大学是211吗

兰州理工大学是一本还是二本 兰州理工大学是211吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一(yī)个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除去(qù)初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需(xū)要拿攻击牌(pái),但(dàn)是拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这(zhè)就(jiù)让萌(méng)新(xīn)们晕(yūn)头转向了(le),总感觉(jué)这张攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过(guò)大(dà),不好运(yùn)转,最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析一(yī)下该如(rú)何拿攻击(jī)牌(pái)(除去打击(jī)和(hé)防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质(zhì)量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还可(kě)以的输出牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 就算是玩毒 也(yě)一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人等不(bù)到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌(pái)输(shū)出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输(shū)出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快(kuài)速在一回合内变为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很可(kě)观 如果没(méi)有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点的时(shí)候(hòu) 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌(pái)位(wèi) 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不(bù)够可(kě)抓 也有过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更好是之一回(huí)合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌 萌新不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā) 玩(wán)的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没有优质输出(chū)卡或(huò)输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒(dú)药(yào):补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合毒贼(zéi)也不(bù)错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都(dōu)看(kàn)不(bù)到一张此卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不(bù)建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升(shēng)级后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防(fáng)御会(huì)比较少 因为猎人是一(yī)个比(bǐ)较容易(yì)运转起(qǐ)来的角色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短的(de)1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防(fáng)御个人认为(wèi)是(shì) 遗物 结(jié)实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有时候没有这(zhè)些条件就(jiù)需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张(zhāng) 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一(yī)张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡 不(bù)建议主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能(néng)够运转的时(shí)候 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的防(fáng)御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强(qiáng)防(fáng)御(yù)端(duān) 升级(jí)后是(shì)3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈(hā)哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不(bù)利于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够正常运(yùn)转,为了(le)防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前(qián)受到(dào)重创。兰州理工大学是一本还是二本 兰州理工大学是211吗卡组很(hěn)好,能够正常运(yùn)转,建(jiàn)议带一(yī)张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运(yùn)转端(duān)

早有(yǒu)准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和(hé)隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张(zhāng)过(guò)牌(pái),有时候之一(yī)只小怪就掉(diào)落(luò),也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大(dà)于(yú)19张小于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如果卡(kǎ)组接近(jìn)30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大(dà)师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下(xià)注(zhù):无(wú)脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的(de)主要运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一张(zhāng)背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能一(yī)整局都来不了,而且(qiě)催化(huà)剂还要尽(jǐn)可(kě)能多抓几张,要求较为(wèi)苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就是删(shān)牌,更(gèng)好是把基(jī)础(chǔ)卡能删(shān)多少删多少。可能最后(hòu)打输出(chū)的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内(nèi)切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局(jú)除了杂技(jì)这种抓位很高的牌(pái),基本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输出(chū)端。输(shū)出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御(yù)端和(hé)运转端(duān)。而不是感觉(jué)输出(chū)不够一味(wèi)的拿输出牌(pái)。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否够健康(kāng) 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相信您很(hěn)快就(jiù)会碎(suì)心,打到进阶20

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