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紫菜是不是海鲜

紫菜是不是海鲜 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动(dòng)技能平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技(jì)能入(rù)魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫(gōng)主动技能(néng)冷(lěng)月清(qīng)秋(qiū),被(bèi)动技能冰封之(zhī)寒;花果山主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被(bèi)动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入(rù)魔(mó),被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋(qiū),被动(dòng)技(jì)能冰封之寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗(dòu)战胜佛;龙宫(gōng)主动技能放龙(lóng)入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技(jì)能(néng)熊熊(xióng)烈(liè)火,被动技能(néng)护犊情深;小雷(léi)音主动技能否极泰来,被动技(jì)能魔珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技(jì)能转瞬(shùn)光阴;方寸山主动(dòng)技能镇(zhèn)魂符(fú),被动技能(néng)状(zhuàng)若封魔;女儿村主动(dòng)技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各(gè)门派万象(xiàng)星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技(jì)能(néng):平沙落雁(给大(dà)唐玩家残(cán)血时更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤(shāng)要比(bǐ)普(pǔ)攻(gōng)高出(chū)不少(我认为(wèi)至少不低于泼天的伤害,因为他(tā)的使用成本与(yǔ)使用(yòng)条件都比泼天要高(gāo),还是需(xū)要一定(dìng)的气血基础(chǔ),使(shǐ)用后还要(yào)休息(xī)一回合)

被动技能(néng):退避三(sān)舍(抢不到物理一速时,给自己提(tí)供(gōng)更高的(de)生存)

这个技能与上上个版本(běn)的大 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取(qǔ)消了这一条,加到了万象技(jì)能上了

技能选择:待定(dìng)

看样(yàng)子好(hǎo)像(xiàng)两个技(jì)能对大唐的平衡(héng)影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如果能(néng)高(gāo)出满月月宫月影摇光(guāng)的伤害,才值得去使(shǐ)用

2、星(xīng)印的白字属性,就好像门派法(fǎ)宝(bǎo)那样,如果四象没有明显的(de)差(chà)异,就(jiù)先满足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮(shī)驼(tuó)一定的空(kōng)档)

正(zhèng)常的狮驼(tuó)的变身是6回合,相当于用2回合的(de)变身换(huàn)一次(cì)较少量的单体伤害。这(zhè)个技能(néng)可以在马上(shàng)要(yào)推进的时候使用。

我认为这个技能可能(néng)还要比百(bǎi)兽(shòu)怒要实在(zài)一些

被动技能:与兽同行

这个(gè)技能与内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用性(xìng)更高一些,如果是走内圈就选被动技(jì)能。

三、月宫

主动技(jì)能:冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的(de)面板)

要消耗(hào)更(gèng)大的魔法值(有点像(xiàng)牺牲)攻击对方5个(gè)单位。(这是一(yī)个全新(xīn)的(de)技能,不是(shì)月影摇光(guāng)的加强版)月影摇光经(jīng)脉(mài)

沧海明月满月(yuè)时更高90%几率攻击4个目标,冷(lěng)月清秋也(yě)只(zhǐ)能在满月状态下使(shǐ)用,相当于在满月状态月影摇(yáo)光增加1.1个目(mù)标(biāo),这个如果(guǒ)是推进回合,是比较值(zhí)得(dé)使(shǐ)用的,当然最后也要看冷月清秋(qiū)的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可(kě)选

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能。即便(biàn)是(shì)封月(yuè)宫,也给满月增(zēng)加一个输出加成(chéng)

四、花果山(shān)

主(zhǔ)动技能:踏破(pò)凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一次出手有4个(gè)单位(wèi)承(chéng)受单体(tǐ)技能的伤(shāng)害,并且(qiě)有3个以上是暴击(jī)的伤害。可以作为破血的平替技能(néng),如果触发暴击了,最少不会低于(yú)破(pò)血(xuè)的(de)伤害。

但是却是非酋不敢轻易(yì)尝(cháng)试(shì)的(de)

最(zuì)终还是要看技能的暴击概率,并且更(gèng)好自身能有较高的暴击(jī)特效,才有底气使用

被动技(jì)能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使用增加额外(wài)的伤害,如果击(jī)败目标召唤分(fēn)身,分(fēn)身也(yě)是(shì)会立即出手的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运(yùn)气的(de),我个人更愿(yuàn)意激活被动技能。而(ér)且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更(gèng)加不容(róng)易(yì)了。当(dāng)然(rán),主(zhǔ)动(dòng)技能的(de)上限还是比平常花果(guǒ)使用的技能(néng)要(yào)高出很多。喜(xǐ)欢(huān)搏(bó)一把的少侠(游戏里还是(shì)非常(cháng)多这样的玩家)可以选(xuǎn)择(zé)主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙入(rù)海(hǎi)

法术型(xíng)破碎(但(dàn)是扣除的蓝量(liàng)比破(pò)碎(suì)要低)

我(wǒ)觉得这个很棒的技(jì)能,也不需(xū)要(yào)额外消耗愤怒。我们(men)都知道辅助(zhù)封(fēng)系防(fáng)御都比较高,一般来说(shuō)是(shì)不怎么怕破碎的。而辅助门派对单(dān)体(tǐ)法术抵抗力(lì)相对来说要弱一些。不过(guò)这(zhè)个技(jì)能不是(shì)一比一扣蓝,适合打(dǎ)中后(hòu)期的(de)运营

被动技(jì)能:潜(qián)龙(lóng)在渊

这(zhè)个(gè)技能不限制战斗场合,只要使用愤怒不增(zēng)加法术伤害,而且是整(zhěng)场战斗的加伤(shāng),不受回合限制,如果给(gěi)自己增加的一个凤舞,那就是增(zēng)加了2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特(tè)别(bié)需要就是(shì)开主动技能

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊(xióng)熊烈火(huǒ)

给目标(biāo)灼烧(shāo)特地使的(de)技能。灼炎除了给急火套(tào)更(gèng)广的作(zuò)用(yòng)面。如(rú)果这个技能也受经脉(mài)烽火影(yǐng)响的话(huà),他(tā)也能给队伍的其他的法术单位增加输(shū)出能(néng)力

不(bù)过(guò)这个技能只是给目标少(shǎo)量的法术伤害结果,所以其(qí)实这个也是浪费了魔王(wáng)自(zì)身当回合的输(shū)出。

被动技能:护犊情深

这个就(jiù)不用说,是(shì)先(xiān)祖流魔王的福音

不过当前版(bǎn)本魔王印(yìn)记(jì)流不(bù)太(tài)实(shí)用,不知道增加护盾(dùn)后表(biǎo)现会怎样

不(bù)过也只增加两种印(yìn)记的血量

技能选择:主动技能。如果(guǒ)熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话(huà),那么其实就是很长时(shí)间的法术六(liù)道

七、小雷音

主动技能:否极泰(tài)来

没有灵珠也能加盾,但是(shì)护盾值要弱(ruò)一些

被(bèi)动技(jì)能:魔珠入骨

相当(dāng)于大唐的兵(bīng)者(zhě)勇

技能选择(zé):除了魔雷音(yīn紫菜是不是海鲜)可以选(xuǎn)择(zé)被(bèi)动技能,相(xiāng)对来(lái)说更推荐主动技能,逆(nì)风时可(kě)以用这个技能(néng)苟一(yī)苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹(shā)那须(xū)弥,但刹那须弥是直接补满须弥(mí)值(zhí),而更进(jìn)入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加(jiā)3点须弥值,须弥值3个为(wèi)临界值,3个以上使用击水(shuǐ)三千伤(shāng)害和(hé)扶(fú)摇(yáo)直上暴击都更上一个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝宝(bǎo)神(shén)佑(yòu)的补偿,但是也只是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇(yáo)直上击(jī)杀可(kě)是没有溅射的

技能选择:被(bèi)动技能。

主动技能那条“大(dà)量气血(xuè)”是我顾忌(jì)的原(yuán)因,星鲲的威力比起大招(zhāo)一(yī)梦要差得多(duō),所(suǒ)以自己的生存也很(hěn)重要,有生存才有怒,有怒(nù)才能(néng)一梦(mèng)。

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