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几近是什么意思,几近什么意思拼音

几近是什么意思,几近什么意思拼音 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能加点优(yōu)先级:战(zhàn)技=天赋=终结技>普攻(gōng)(除了普攻(gōng)之外建议全部点满(mǎn))

托(tuō)帕&账账(简(jiǎn)称托帕)是(shì)一(yī)名巡猎命途的(de)火属(shǔ)性(xìng)角色,可以召(zhào)唤“账账”进入战(zhàn)斗。本(běn)次为大家带来(lái)《崩坏(huài)星穹铁道》托帕(pà)行(xíng)迹详解,托(tuō)帕加点(diǎn)推(tuī)荐。托帕的普攻是一个常规(guī)普攻,只(zhǐ)有1段(duàn)伤害(hài),在点亮额外(wài)能力(lì)之后,普攻伤害也会被视为追加几近是什么意思,几近什么意思拼音攻击伤(shāng)害。

普(pǔ)攻:赤字(zì)…

托帕的普攻是一个常(cháng)规普攻,只有(yǒu)1段伤害,在(zài)点(diǎn)亮额外能力之(zhī)后,普攻(gōng)伤害也会被视为追加攻击伤害(hài)。

至于实战中选择(zé)使用(yòng)普攻还是使用战技,需要根据队伍实际(jì)情况灵活选择,有些情况用普攻(gōng)虽(suī)然(rán)出伤较慢,但综合收益高一点,有些情况使用(yòng)战技(jì)打(dǎ)个(gè)快(kuài)速爆发出伤,收益会更(gèng)高。

战(zhàn)技(jì):支(zhī)付困(kùn)难?

托帕的战技是单攻攻击(jī),也是(shì)托帕(pà)的核心机制启动的关(guān)键,能为目标(几近是什么意思,几近什么意思拼音biāo)敌人施加(jiā)【负债(zhài)证明】。拥有【负债证明(míng)】的敌人(rén)受(shòu)到(dào)的追加攻击伤(shāng)害提高,这是易伤乘区的(de)增(zēng)益,且(qiě)只对追(zhuī)加攻击(jī)生效。同时,战技会额外让账账发(fā)动一次攻击,这次攻击一共分为7段,倍率平均,本次攻击(jī)既(jì)属于战技(jì)也属于追加攻击,不属于账账自(zì)己的行动,不会激活需(xū)要账账自(zì)己行动才能触发的机制。

其他需要注意(yì)的(de)关键机制如(rú)下:

①我方目标回(huí)合开始或行动(dòng)时(shí),若场上不存在陷入【负(fù)债(zhài)证明】状态的(de)敌方(fāng)目标(biāo),托帕使(shǐ)随机(jī)敌方(fāng)目标(biāo)陷入【负债证(zhèng)明】状(zhuàng)态。

②【负债证(zhèng)明】只能同(tóng)时存在(zài)一(yī)个敌人身上,改变目标后,原来的那个会消失

③敌人头上会显示【负债证明】标(biāo)记。

④【负债证明】为不可解除的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的(de)天赋(fù)是托帕的核(hé)心机制,可以召唤(huàn)账账(zhàng)进入(rù)战(zhàn)斗(dòu),账(zhàng)账初始速度80,不会随技能等级(jí)提升而改变。账账行动时发(fā)动追加攻击,一共(gòng)分为7段,倍(bèi)率平(píng)均,只会攻击拥(yōng)有【负债证(zhèng)明】标记的敌人。

陷入【负债证明】状态下的敌方目标受到我(wǒ)方的追加攻击时,账账(zhàng)行动(dòng)提前50%,但账账自(zì)己的行动不会触发这个行动提前。

而(ér)且需(xū)要注意:姬子黑塔的追(zhuī)加攻击(jī)由账(zhàng)账自身(shēn)行动的攻(gōng)击触发时(shí)(账账击破、账账攻击半(bàn)血敌人(rén)),因为账账的(de)行动还未结束(shù)(处在账账回(huí)合的(de)额外阶段(duàn)),所(suǒ)以不(bù)会对账账进(jìn)行(xíng)拉(lā)条。

终结技:扭亏为盈!

托帕的终结技是一(yī)个强化技能,使账(zhàng)账(zhàng)进入(rù)【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的(de)账(zhàng)账暴击伤害提(tí)高(gāo),伤害倍率提高,这部分提高的倍率(lǜ)在战斗中表现为多1段(duàn)相应倍率的伤害。

值得一提的是,托帕战技的那次攻击(jī)也能获得【涨(zhǎng)幅(fú)惊人(rén)!】状(zhuàng)态(tài)的增(zēng)益(yì)加持,并且会消耗次数。

除此(cǐ)之外(wài),当(dāng)陷(xiàn)入【负债证明】状态下的敌(dí)方(fāng)目(mù)标受到我方的普攻、战(zhàn)技或终结(jié)技的攻击时(shí),账账行(xíng)动提前50%。再结合天赋中的(de)追(zhuī)击提前机制(zhì),基本上(shàng)只要(yào)我方(fāng)发动攻(gōng)击,账账就会行动提前,所以尽(jǐn)量在【涨幅惊(jīng)人!】状态(tài)持续时间外(wài)用追击拉条账账(zhàng),不然感觉有点浪费。

此外,由于托帕的普攻(gōng)和战技(jì)都被视(shì)为追加攻击,所(suǒ)以释放终结技后,托(tuō)帕释放普攻或(huò)者战技可以给账账(zhàng)拉(lā)100%条(tiáo)(普攻拉50%+追加攻击(jī)拉50%)

因此在托帕能量充满,但(dàn)账账马上(shàng)就(jiù)要行动了(le)的时侯(hóu),建议先等账账这(zhè)次行动完(wán),再放托帕终结技,避免浪费大(dà)招(zhāo)的拉条(tiáo)增益效果(guǒ)。

进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态后,账(zhàng)账(zhàng)在行动(dòng)条上的图标会(huì)发生变(biàn)化,并且在行动(dòng)值上方会标注剩余触发次(cì)数。

 

秘技(jì):明(míng)补(bǔ)

秘技(jì)只能在战斗外使用,托帕的秘(mì)技是一个状态类秘技,分为(wèi)主动(dòng)和被动(dòng)两(liǎng)个效果:

①被动(dòng)能力,常态召唤(huàn)账账跟随,该被动(dòng)不(bù)消耗秘技点。

②账账会自(zì)动搜寻一定范围(wéi)内的普通宝箱和(hé)扑满,且不会(huì)惊动扑满。

③主动能力(lì),消(xiāo)耗秘技点获得强化,进入战(zhàn)斗后(hòu)在账账首次(cì)释放(fàng)攻(gōng)击后,为托帕恢复能(néng)量。

④大地图主动使(shǐ)用秘技后进入战斗(dòu)获得胜(shèng)利,可以(yǐ)获得少量(liàng)信(xìn)用点,每(měi)天有获(huò)取(qǔ)上(shàng)限(xiàn)

⑤模拟宇宙内使(shǐ)用秘(mì)技后进(jìn)入(rù)战斗获得胜(shèng)利,可以获得少量宇宙碎片,且有小概(gài)率获得(dé)一个随机奇物(这个效(xiào)果有(yǒu)点难受的(de),万一天胡开(kāi)局之后(hòu)随机出一(yī)个面(miàn)具……)

技能(néng)加点优先级(jí):战技=天(tiān)赋=终(zhōng)结技>普攻

(除了(le)普攻之外建议全部点满)

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