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骨架大的男生一般都很高吗,为什么身高越高性功能越差

骨架大的男生一般都很高吗,为什么身高越高性功能越差 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元(yuán)素反应(yīng)效果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多(duō)玩家摸不透的一个(gè)机制,不(bù)同的元(yuán)素叠加后能造成不同(tóng)的伤害(hài),接下来小编(biān)就给(gěi)大家(jiā)整(zhěng)理一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻略(lüè)

元素反应是(shì)原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反(fǎn)应(yīng)相(xiāng)关的内容,只讲你需要(yào)了(le)解(jiě)的(de)内容,全程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一(yī)图流

先(xiān)来看图片(piàn)左边(biān)的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超载(zài)反应(yīng)造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌人附(fù)着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造(zào)成范围(wéi)冰元素伤害。超(chāo骨架大的男生一般都很高吗,为什么身高越高性功能越差)导(dǎo)反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)导反应可(kě)以(yǐ)降(jiàng)低敌人一(yī)定(dìng)的防(fáng)御(yù)力。超导反应造(zào)成的(de)爆(bào)炸无法(fǎ)为敌(dí)人附(fù)着冰(bīng)元(yuán)素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷(léi),反(fǎn)应时(shí)对(duì)敌(dí)人造成额外(wài)雷(léi)元素(sù)伤害(hài),若周围存在被(bèi)水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围(骨架大的男生一般都很高吗,为什么身高越高性功能越差wéi)传导雷(léi)元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同(tóng)。

火元素(sù)攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也(yě)不(bù)同。          

冰元素(sù)攻击火附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰(bīng)附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的(de)敌人受到(dào)重攻击时会产(chǎn)生碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在前期体验中(zhōng)主要表现(xiàn)为双手剑攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现(xiàn)为敌人解除冰(bīng)冻(dòng)并(bìng)受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素(sù)在战(zhàn)斗存在(zài)一定的克制(zhì)关系,即水(shuǐ)克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

火元(yuán)素(sù)对冰深渊(yuān)法师(shī)的护(hù)盾造成的(de)伤害更高

冰元素对(duì)水深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

由(yóu)此(cǐ)导致的(de)一(yī)个很有意思的现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素(sù),目前游戏中没有拥有(yǒu)草元(yuán)素神之眼的角色,在(zài)元素(sù)反应层面(miàn)上(shàng),草元素(sù)只和(hé)火元素反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到(dào)头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因此我们(men)可(kě)以推断(duàn)燃烧反(fǎn)应是将定量草(cǎo)元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元(yuán)素(sù)时(shí)会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原本(běn)的风元(yuán)素伤害外(wài),还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素的晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾(shí)取到晶片时会生成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害(hài),为角色提供保(bǎo)护(hù)。

策略制定思路

这里仅举几个(gè)例子来帮大(dà)家理解选择的(de)思路,具体的选择大(dà)家可(kě)以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外(wài)造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成(chéng)火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额(é)外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害骨架大的男生一般都很高吗,为什么身高越高性功能越差(hài),弱。

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