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恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神古高门(mén)是可(kě)以(yǐ)大(dà)量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备(bèi)

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制(zhì)和弱点,因(yīn)为对我(wǒ)们接下来的战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能和2个(gè)机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的(de)并(bìng)且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出(chū)技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造(zào)成伤害,这(zhè)个伤(shāng)害我觉得基本可(kě)以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以(yǐ)选(xuǎn)择直接(jiē)无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最(zuì)为核心的(de)机制(zhì),也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这(zhè)个机(jī)制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队(duì)伍造(zào)成的(de)伤害会(huì)大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下(xià)来的战斗(dòu)才(cái)能够打出优(yōu)势。

同时如果(guǒ)这(zhè)个(gè)boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就(jiù)优先上强攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第(dì)2个机制。

完(wán)成了战前(qián)准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接(jiē)下来(lái)就该(gāi)了解战(zhàn)斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁(suǒ)定默认(rèn)是(shì)【左边(biān)的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶(jiē)段(duàn)的机(jī)制(zhì)是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是(shì)左边之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这(zhè)时候发现自(zì)己的打(dǎ)之一个(gè)翅膀的(de)伤害不是之(zhī)一的话,抢不(bù)过别人,马(mǎ)上(shàng)切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng),最后只会(huì)没有拿到伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)。

同理如果第(dì)二个翅(chì)膀伤害(hài)也(yě)抢不(bù)过(guò)别人。就只能切(qiè)换(huàn)第(dì)三个翅膀(bǎng)了,第三(sān)个翅(chì)膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去(qù)打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去打第3个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

注意(yì)每个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时之(zhī)一(yī)阶段(duàn)的增伤效果在(zài)第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之(zhī)一(yī)个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增伤(shāng)的玩家,在第(dì)二个(gè)阶段也是(shì)稳(wěn)稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大(dà)幅度的(de)提升(shēng)加成。最终恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思的奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容搭配(pèi)方(fāng)面(miàn)要结(jié)合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可(kě)以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队(duì)长一(yī)定要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师(shī)也没有关系,就按(àn)照(zhào)平时(shí)【日常打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打boss就可(kě)以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂(hún)师就(jiù)不用太(tài)强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的(de)差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常(cháng)重要。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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