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在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元(yuán)素反应效果有哪(nǎ)些游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻(gōng)略。

原神元(yuán)素(sù)反应是很多(duō)玩家摸不透的一(yī)个机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤(shāng)害,接下来小编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩(wán)家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神(shén)战斗系(xì)统的之(zhī)一(yī)步。本文将带你了解元素反应相关(guān)的内(nèi)容,只讲你(nǐ)需(xū)要(yào)了解的(de)内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素(sù)反应一(yī)图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造成范围火元素伤害(hài)。超载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素伤害。超导反应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关(guān),且无法暴击(jī)。超导反(fǎn)应可(kě)以降(jiàng)低敌人(rén)一定的防御(yù)力(lì)。超导反(fǎn)应造成的爆(bào)炸(zhà)无(wú)法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附(fù)着在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害(hài)无(wú)法为(wèi)敌人附(fù)着雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也(yě)不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害提(tí)升的(de)百(bǎi)分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻(dòng)结的(de)敌人(rén)受到重攻击时会产生碎在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前期体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并(bìng)受(shòu)到一(yī)定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素(sù)在战(zhàn)斗存在一定的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克(kè)水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现在与(yǔ)深(shēn)渊法师的战斗(dòu)中:

水元素(sù)对(duì)火深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

火(huǒ)元(yuán)素对冰深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

冰(bīng)元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害更高

由此(cǐ)导致(zhì)的(de)一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非(fēi)常特殊的(de)元素,目前游戏(xì)中没有(yǒu)拥(yōng)有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元素只和(hé)火元(yuán)素反应。在战斗中则表现(xiàn)为(wèi)火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持(chí)续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因(yīn)此(cǐ)我们可以推断燃烧反应(yīng)是将定(dìng)量草元素消耗殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再来看右边的(de)风和(hé)岩

扩散(sàn):风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成(chéng)原本的风元(yuán)素伤(shāng)害外,还(hái)会额(é)外造成对应(yīng)转换元素的(de)伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩(yán)元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)生成对(duì)应元素的晶(jīng)片(piàn),角色拾取到晶片时会生成对应(yīng)元素护盾(dùn),护盾可以(yǐ)吸收伤害,为(wèi)角色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里仅举几个例(lì)子来帮大(dà)家(jiā)理解(jiě)选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素(sù)免疫(yì),常(cháng)驻(zhù)附(fù)着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额(é)外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(火(huǒ)元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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