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五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗

五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整理的原神元素反应效(xiào)果有(yǒu)哪些(xiē)游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

原(yuán)神元素反应是很(hěn)多玩家(jiā)摸不透(tòu)的一个(gè)机制,不同的元素叠加后能造(zào)成不同的伤害,接下(xià)来小编就给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握元素(sù)反应(yīng),是(shì)掌(zhǎng)握(wò)原神战斗系统的之(zhī)一步(bù)。本文将带你了解(jiě)元(yuán)素(sù)反应相关(guān)的内容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了(le)解的内(nèi)容,全程干货(huò),先上(shàng)一张图:

元(yuán)素反应(yīng)一图流

先来看图片(piàn)左边的(de)“圆环”

超载(zài):火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围火元(yuán)素(sù)伤害。超载(zài)反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超载反应造成(chéng)的(de)爆炸无法为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围(wéi)冰(bīng)元素伤害(hài)。超导反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超导反应(yīng)可以降低敌(dí)人一定的防御力。超导反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法为敌人(rén)附着(zhe)冰元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时(shí)对(duì)敌人造成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被(bèi)水元素附(fù)着的敌(dí)人,则会向周(zhōu)围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比也不同。

火元素攻击水附着(zhe),提(tí)高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结的(de)敌(dí)人受(shòu)到重攻(gōng)击时(shí)会(huì)产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在(zài)前期体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人(rén)解除冰冻(dòng)并受到一(yī)定的物理伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗(dòu)存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法师(shī)的(de)战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高(gāo)

火元(yuán)素对冰(bīng)深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素(sù)对水深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

由(yóu)此(cǐ)导(dǎo)致(zhì)的一个(gè)很(hěn)有意思的现象是:在降雨(yǔ)天(tiān)气(qì)中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋(lín)到破盾。

草元(yuán)素是(shì)一种非(fēi)常特(tè)殊的(de)元素(sù),目前(qián)游戏中没有拥有草(cǎo)元素(sù)神之(zhī)眼的角色,在元素(sù)反应层(céng)面上(shàng),草元(yuán)素只和火元素(sù)反应。在(zài)战(zhàn)斗中则(zé)表(biǎo)现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草(cǎo)史莱姆(mǔ)会(huì)持续受到(dào)火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定(dìng)量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散(sàn):风元素(sù)接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会发生(shēng)转化(huà),除造(zào)成原本(běn)的风元素伤(shāng)害外(wài),还会(huì)额外造成对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元(yuá五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗n)素时(shí)会(huì)生成对应元素(sù)的(de)晶片(piàn),角(jiǎo)色(sè)拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素护(hù)盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害(hài),为角色提(tí)供(gōng)保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例(lì)子来(lái)帮(bāng)大家(jiā)理解(jiě)选择的思(sī)路,具体的选(xuǎn)择(zé)大家可以(yǐ)到(dào)游戏里自行体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷元素(sù))

火:火 雷(léi)=超载,额(é)外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额(é)外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散,额外造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

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