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灰姑娘作者是安徒生还是格林

灰姑娘作者是安徒生还是格林 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额(é)外增(zēng)加10点愤(fèn)怒其实这一点(diǎn)是(shì)比较吸引人,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的(de),少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的期望(wàng)比较高,少(shǎo)阴也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的。灰姑娘作者是安徒生还是格林

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤(fèn)怒(nù)是更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立竿见影的(de)效(xiào)果,少阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒总的(de)期望比(bǐ)较高,增加一(yī)回合的效果除了至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,太(tài)阴的(de)收益只有在被笑里的时候才会(huì)体(tǐ)现,不过就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳(yáng)增加(jiā)1回合(hé)持续的基(jī)础效果(guǒ)持平(píng),少阴,我也是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持续倒地,更高能(néng)保留(liú)30点愤怒(nù),这一预设(shè)其实跟被(bèi)笑里保留(liú)愤(fèn)怒一个性质(zhì),使用期间被倒地的机会是多少(shǎo)。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游(yóu)》四象两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战(zhàn)斗中对自身(shēn)使用,持续期间回(huí)合(hé)结(jié)束(shù)增加(jiā)自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先(xiān)来看一(yī)下两仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正(zhèng)常情况下受(shòu)到(dào)伤(shāng)害(hài)获(huò)得的(de)气血

灰姑娘作者是安徒生还是格林ox="gallery" title="《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》乾坤玄火塔(tǎ)哪(nǎ)个属性 四象两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分(fēn)析">

绿 *** 域是(shì)含金色(sè)阴属性效(xiào)果增加的(de)愤怒

因为增(zēng)加(jiā)的愤怒是(shì)不保留小数点的,所(suǒ)以每次增加的愤怒是(shì)含(hán)小(xiǎo)数的时候,会向下取整,并且不(bù)累(lèi)积

所(suǒ)以,在单次(cì)获得的愤怒值(zhí)较(jiào)少(shǎo)的时候,阴属性增加的效果也会较(jiào)低甚至是没有,比如单次10%以下(xià)气血(xuè)损失时,阴属性效果被约掉(diào)了

不过(guò)反过(guò)来看,如果气血损失较(jiào)高时,阴属性(xìng)额外增加的愤怒值就会很高

不(bù)过阳属性增加的愤(fèn)怒(nù)是在回(huí)合(hé)结束(shù)时一次结算,而(ér)阴属性增加愤怒是在回合内每次受到伤害时结算,上限肯定是(shì)阴属性更高。

四、防御较高的,阴(yīn)属性加成就会(huì)较低(dī)

阳属性增加的愤(fèn)怒(nù)也存(cún)在较高的随(suí)机(jī)性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪(nǎ)个获(huò)得的愤怒更高要看以下这(zhè)些因(yīn)素

1、一回合内受伤的(de)次(cì)数(shù)和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属(shǔ)性获得的就更多

2、长得灰姑娘作者是安徒生还是格林好不好看,长(zhǎng)得好看(kàn),阳属(shǔ)性的随机就(jiù)随得高,长(zhǎng)得(dé)不(bù)好看(kàn),随的(de)就(jiù)低。

五、不怎(zěn)么被集火(huǒ)的辅(fǔ)助是比较不适合阴属性(xìng)的(de)

反过(guò)来说,比较容易(yì)被(bèi)飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比(bǐ)较强的输出阴属(shǔ)性会比(bǐ)较(jiào)好

然后再来(lái)看四象

六、太阳

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒

其实(shí)这一点是(shì)比较吸引人,使(shǐ)用的当(dāng)前回合获得的(de)愤怒是更高(gāo)的(de),有一种立竿见影(yǐng)的效果

而且(qiě)加(jiā)成(chéng)效果不受气(qì)血(xuè)损(sǔn)失限制(zhì),也避(bì)免(miǎn)如果持续期(qī)间不受伤害或(huò)受(shòu)较低伤害阴(yīn)属性就没效果了(我的太(tài)阴就经常(cháng)被吐槽,没受到伤害加不上怒(nù))

效(xiào)果立(lì)竿见影,但期望和上(shàng)限较低(dī)

七、少阳(yáng)

少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒总的(de)期(qī)望(wàng)比(bǐ)较(jiào)高(gāo),增加一回合的效果除(chú)了至少(shǎo)增(zēng)加1回合(hé)至少15点基础效果,也增加一回合(hé)两仪(yí)带来的(de)效果

如果(guǒ)说愤怒(nù)值较低的时候使用,少阳是要超(chāo)太阳的。但如(rú)果愤怒值(zhí)在(zài)70以上使(shǐ)用的话,太阳就(jiù)很了,可以更快(kuài)得使(shǐ)用(yòng)出大特技

八、太(tài)阴

我就是太(tài)阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反复被(bèi)要(yào)求(qiú)逆转的

太阴的收益只有在被(bèi)笑里(lǐ)的时(shí)候才会体(tǐ)现(xiàn),不过就算(suàn)被(bèi)笑里了(le),少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础效果(guǒ)持(chí)平,算上少(shǎo)阳1回合的两仪效(xiào)果,就算(suàn)被笑里,也没(méi)少阳好。

而且被(bèi)笑(xiào)里了(le)多保留(liú)15点愤怒一(yī)样使不出来(lái)大特技(jì),玉清,破碎这些都(dōu)用不出来

然后我(wǒ)还要说,开正(zhèng)常的点(diǎn)抗性较(jiào)高,在灵动金刚的(de)时候,打不了我多少血,如果再有(yǒu)罗汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起纸人而(ér)不是(shì)起塔

所以其实是真的不推荐太(tài)阴

太阴,达(dá)咩(miē),不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持(chí)续倒地,更高能(néng)保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保(bǎo)留(liú)愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地的机(jī)会是多少,如果没有倒地(dì),则一点意义(yì)都没有,另外(wài)倒地前的愤怒(nù)也不一定会高,如果扶(fú)起来后(hòu),还有持续回合,那(nà)么(me)少阳(yáng)多一回(huí)合的持续也是可能把少阴的倒地保留给补回来的

太阴(yīn)我也同样不推荐

我个(gè)人是最喜欢(huān)少阳的(de),其次(cì)是太阳,有(yǒu)时候(hòu)着急(jí)用怒(nù)的(de)时候会更(gèng)依赖太阳,所以如果(guǒ)是太(tài)阳或少(shǎo)阳,这两者相互之间就不要逆来(lái)逆去(qù)的了

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