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吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别

吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别 原神元素反应效果有哪些

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原神元素反应(yīng)是很(hěn)多(duō)玩家摸(mō)不透的一个机(jī)制,不同的元素叠加后能造(zào)成不同的伤(shāng)害,接下来小编就给(gěi)大家整(zhěng)理一下,帮助玩(wán)家(jiā)更(gèng)好(hǎo)的理(lǐ)解!

原(yuán)神元素反应(yīng)攻略

元素反应(yīng)是原(yuán)神(shén)的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握元素(sù)反应,是掌握(wò)原(yuán)神战斗(dòu)系统的之一步(bù)。本文将(jiāng)带你了(le)解元素(sù)反应吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别相(xiān吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别g)关的内(nèi)容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了解(jiě)的内容,全(quán)程干货,先上(shàng)一张图:

元(yuán)素反应一图流

先(xiān)来看图(tú)片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围火元素伤害(hài)。超(chāo)载反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤(shāng)害(hài)。超导反应造(zào)成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角(jiǎo)色(sè)等(děng)级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应(yīng)可(kě)以降(jiàng)低敌(dí)人一定的(de)防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若周围(wéi)存在(zài)被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元(yuán)素伤害,传导(dǎo)伤害无法(fǎ)为(wèi)敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化(huà):冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同(tóng)。          

冰(bīng)元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应(yīng),重攻(gōng)击在前期体验中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解(jiě)除冰(bīng)冻(dòng)并受到一定(dìng)的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素在战斗存在(zài)一定(dìng)的克制(zhì)关系,即(jí)水克火、火克冰(bīng)、冰克(kè)水。主(zhǔ)要(yào)表现(xiàn)在与深渊法师的(de)战斗(dòu)中:

水元素对火深(shēn)渊法(fǎ)师的护(hù)盾(dùn)造(zào)成的伤(shāng)害更(gèng)高

火元素对(duì)冰深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的(de)伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高

由此导(dǎo)致的一个很(hěn)有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非(fēi)常特(tè)殊的元素(sù),目前游(yóu)戏中没(méi)有拥(yōng)有草元素神之眼的角色,在元(yuán)素反(fǎn)应层面上,草元素只和火元素(sù)反(fǎn)应(yīng)。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶(dǐng)的花(草元(yuán)素)消耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我(wǒ)们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原本的风元(yuán)素伤害(hài)外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生(shēng)成对应(yīng)元素的晶片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶片时会生成对应(yīng)元素护盾(dùn),护盾(dùn)可(kě)以吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个(gè)例子来帮大家理解选择的思路,具体(tǐ)的选择(zé)大家可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额(é)外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般(bān)。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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