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蝇营狗苟是什么意思 蝇营狗苟下一句 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人(rén)作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多(duō)的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也(yě)就意味着输(shū)出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿(ná)什(shén)么(me)攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般(bān)不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度(dù)还可(kě)以的输(shū)出牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击(jī):本(běn)人很少抓的输出牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也一般很蝇营狗苟是什么意思 蝇营狗苟下一句(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不(bù)如投掷* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期(qī)来了(le)基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽(chōu)一(yī)弃(qì) 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么(me)输出(chū)牌(pái) 防御端薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合(hé)丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌(pái)不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能快(kuài)速(sù)在(zài)一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期费用(yòng)较(jiào)高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会(huì)消(xiāo)耗(hào) 就是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤(shāng)害(hài)够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之(zhī)一回合(hé)来此(cǐ)牌(pái) 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤(shāng)血就(jiù)划(huà)不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技(jì):手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需(xū)要抓 除(chú)非抓了(le)太(tài)多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本人基本(běn)不抓 不建议(yì)萌(méng)新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回合抽多(duō)少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能(néng)力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多(duō)抓几张 不过有(yǒu)时(shí)候(hòu)整局(jú)都看(kàn)不(bù)到(dào)一张此卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼(zéi)抓 其他(tā)情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防(fáng)御会比较少 因为猎(liè)人是(shì)一(yī)个(gè)比(bǐ)较(jiào)容易运转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些条件就需(xū)要防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格(gé)挡

后(hòu)空(kōng)翻(fān):主要还是(shì)缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候(hòu) 此卡能带来很好的(de)防御(yù)端 升级后每次战斗出(chū)现在手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺(quē) 需要多回合才(cái)能解决(jué)战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于(yú)长线战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣(kòu)。如(rú)果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了(le)防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能(néng)避免(miǎn)在(zài)启(qǐ)动前受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够(gòu) 也(yě)可不带(蝇营狗苟是什么意思 蝇营狗苟下一句dài)

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张(zhāng)过牌(pái),有时候之一(yī)只小怪(guài)就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑第二(èr)张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注(zhù):无脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组不太好时(shí),可(kě)抓(zhuā),大部(bù)分情况下不(bù)建议抓(zhuā)

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你(nǐ)是玩毒(dú)贼(zéi)还是(shì)弃牌(pái)贼还是华丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎人(rén)的主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张(zhāng)背包。不(bù)过(guò)还是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容(róng)易(yì)上手(shǒu),毒贼的话需(xū)要的催化(huà)剂可(kě)能一整(zhěng)局都(dōu)来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能(néng)多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌(pái),更好是把基础(chǔ)卡能(néng)删多少删多少。可(kě)能最后打输(shū)出(chū)的就是不停(tíng)的(de)弃(qì)牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到内切和隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌(pái),基本首要(yào)考(kǎo)虑的(de)是输(shū)出端。输出端够了(之(zhī)一(yī)层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再(zài)考虑防御(yù)端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不(bù)够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够(gòu)健康 是(shì)否有(yǒu)药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运(yùn)转起来(lái)就(jiù)很丝(sī)滑 。相信(xìn)您(nín)很快(kuài)就(jiù)会碎心(xīn),打到(dào)进(jìn)阶(jiē)20

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