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却的部首叫什么名称拼音,卩是什么偏旁怎么念

却的部首叫什么名称拼音,卩是什么偏旁怎么念 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的《纪(jì)元1800》好玩吗 设定(dìng)介(jiè)绍(shào)及玩法解析游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大(dà)发(fā)展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市(shì)的各(gè)种需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

以人为本的(de)工业(yè)革命(mìng)模拟器

作为一个(gè)时实策略游戏(xì)而(ér)言,如果要(yào)事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法细节(jié),可能(néng)数万(wàn)字也不一定够(由(yóu)于游戏(xì)内没有详细的百科,这(zhè)也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用一(yī)个词表(biǎo)达对于(yú)《纪元(yuán)1800》的体验(yàn),那(nà)么就是“以(yǐ)人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切的基(jī)础——投入到(dào)农(nóng)业与工业的产出、转化为(wèi)武(wǔ)装力量(liàng)或(huò)者培养(yǎng)成(chéng)艺术(shù)家(jiā)、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在(zài)于(yú),这款游戏中金钱收(shōu)入也来自(zì)于人口(kǒu)——那就是(shì)“住房”和其中居(jū)民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和越高等级(jí)的人口(kǒu)会产生更高的(de)经济收入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工(gōng)人(rén)、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工业革(gé)命时期(qī)的各个(gè)阶段(duàn)。

想要获得(dé)更高的(de)经济(jì)收入用来维持(chí)、建造和(hé)升(shēng)级各种设施,就需要更多和更(gèng)高级(jí)的工(gōng)作(zuò)人口,但更高(gāo)级的工作人口又会带来新的需求,否则人(rén)口增长(zhǎng)也会陷(xiàn)入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形(xíng)成了:首(shǒu)先是“更多(duō)”——住房(fáng)在建(jiàn)设(shè)之初只有1人口(kǒu),当(dāng)提供了那个阶层人口需(xū)要(yào)的(de)生活(huó)物资(需要在附(fù)近建(jiàn)立市场来(lái)供应)时(shí),人口就会增(zēng)长:比(bǐ)如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是(shì)“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基(jī)本是以(yǐ)经济作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩(wán)家的总人(rén)口增长到一定程度时,村(cūn)庄就会(huì)变成(chéng)小镇(200),小镇就会(huì)变(biàn)成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成(chéng)以后,就可以把已(yǐ)经(jīng)达(dá)到满人口(需要满足了所有的(de)物资需求(qiú))的住房升级到下一个阶段,然后可以产生(shēng)新的工人,并(bìng)且获得更高的(de)单(dān)个住房人(rén)口上限。不(bù)过(guò)值得一提的(de)是(shì),在《纪元(yuán)1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的工作(zuò)人口并不是上位替代,而是(shì)分(fēn)工共存(cún)的(de)关(guān)系——比如各(gè)种种植和养殖类工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要完成的是一个(gè)整体的人口和居(jū)住区域(yù)的规划。

在(zài)游(yóu)戏的最开始,玩家(jiā)大(dà)概(gài)还属于一(yī)个“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面多了(le)加水”的过程中(zhōng),不(bù)过随着(zhe)城(chéng)市规模的逐渐(jiàn)扩大,就(jiù)需(xū)要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓(cāng)库(kù)建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都有道(dào)路的(de)状态,来避免(miǎn)中后(hòu)期复杂供应链下的(de)交通拥(yōng)堵。而社区(qū)扩(kuò)大以后(hòu),也(yě)要配套对(duì)应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消(xiāo)防(fáng)局和医院来防(fáng)范火灾和传染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设(shè)施来保持(chí)城市的(de)清洁度(dù)等等(děng)——这些(xiē)种种内(nèi)容又都(dōu)是体现了“服(fú)务于人”的以人(rén)为本精神(shén):我们可(kě)以在居(jū)民住(zhù)房中看到满意度的数值(zhí),可以针(zhēn)对性(xìng)的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容(róng)更新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样(yàng)的游戏(xì)来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发组能力与(yǔ)态度的重要展现环(huán)节,因为这样的游戏基本(běn)都是(shì)几十(shí)小(xiǎo)时才入门(mén),但与此同时重复(fù)可(kě)玩性需要(yào)更多(duō)有新鲜感的内容(róng)来进(jìn)行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了(le)。在4年期(qī)间《纪元1800》推(tuī)出(chū)了(le)相当多的额(é)外内容(róng),玩家可以根据(jù)自(zì)己(jǐ)的(de)喜好来(lái)选(xuǎn)择(zé)是否在自定义(yì)模式(shì)中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业(yè)区(18世纪工(gōng)业革(gé)命时(shí)期(qī)风格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵石街道、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小农庄,如(rú)今的(de)南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航(háng)道(dào)(北极(jí))

第(dì)二(èr)季度:权力(lì)王座(zuò)( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种田(tián))、狮子大地(运河(hé)、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓(cāng)库、多样(yàng)化(huà))、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购(gòu)物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细化种田(tián))、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一(yī)个扩展包内容都包(bāo)含了(le)一(yī)段带有教学性质的(de)剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩(wán)法与(yǔ)特色。有一点有趣的地方(fāng)在(zài)于这些剧本中的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达(dá)那些航空信(《帝(dì)国(guó)领空》中(zhōng)的(de)新内容(róng)机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样(yàng)的内容(róng)特(tè)色呢?这(zhè)是除了非洲草原风情(qíng)的《狮(shī)子大地(dì)》以外另一个具有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者加(jiā)勒比海的热(rè)带风情之(zhī)中,特(tè)色“职(zhí)阶”是艺术家——无(wú)独有(yǒu)却的部首叫什么名称拼音,卩是什么偏旁怎么念偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩序然后(hòu)文化胜(shèng)利(lì)的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优势是真的不(bù)明显,加上(shàng)歌星(xīng)、球星(xīng)这(zhè)些文(wén)娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特(tè)色(sè),首先之一点就是相(xiāng)对于(yú)本体而言,居民(mín)的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳(láo)工,然后就直接是(shì)“艺术(shù)家”了。此外(wài)每个(gè)阶层的具(jù)体需求也(yě)就较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意(yì)味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是强烈不推(tuī)荐用来开局建港的(de)(总不至于出(chū)门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那种东边(biān)一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有(yǒu)点让人头疼。感觉(jué)上《新(xīn)兴世(shì)界》这一点有变本加厉的(de)趋势,在(zài)预设剧本中可供(gōng)开发的有是十(shí)多个(gè)岛,但(dàn)几个(gè)大岛都(dōu)存在明显的资(zī)源断层(céng),中期开始不可避免的(de)需(xū)要(yào)完成一些重新规划的大搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世界》更大的特(tè)色就(jiù)是(shì)不交税了(le),收(shōu)入基本上(shàng)只能贸易(yì)(还(hái)有(yǒu)黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力还(hái)是(shì)相当大的(de),因为这款游(yóu)戏的老玩(wán)家都(dōu)知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖,基本都是现(xiàn)实(shí)时间2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶层解锁的(de)制品,都有着相当高(gāo)的(de)售价,中后期商品(pǐn)基本单价(jià)上千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱(qián)是相当快的。其次就是新兴世界不(bù)仅包含了多样化需求的商路,还有(yǒu)很(hěn)多临时事件(jiàn),会增加或(huò)者减少(shǎo)商品价(jià)格——这(zhè)一点意义主要(yào)体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑市需(xū)求”,提(tí)供黑市(shì)需求(qiú)的货物,可以额外获得人口(kǒu)增长,并(bìng)且获得资金收入,黑市(shì)物品在居民形(xíng)成规模以后收(shōu)益相(xiāng)当可观。不过需要先(xiān)花费比较高的价格从旧(jiù)世界(jiè)的港口来购(gòu)买,游戏中看到说黑市(shì)货物可以伪造?但是我没(méi)有(yǒu)琢磨出来可以(yǐ)如何伪(wěi)造(zào)......

艺术(shù)家这个阶层(céng)的话(huà),特色除(chú)了体现在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕(rào)买回(huí)几(jǐ)款(kuǎn)文物放入博物馆展出作(zuò)为(wèi)核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版本比较(jiào)游戏本(běn)体的话,我感觉有个问(wèn)题(tí)就(jiù)是艺(yì)术家产品解锁(suǒ)所需的人口有点(diǎn)太(tài)多了(le),后期动辄(zhé)大几千上万(wàn)(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁人(rén)口需求(qiú)基本都是小几百以内)。但游(yóu)戏中实际上(shàng)产(chǎn)出还是工农需求居多(duō),包(bāo)括(kuò)艺(yì)术家阶层(céng)的(de)复杂(zá)产品,所需要的种植和加工工序也(yě)需要大量(liàng)的(de)工农(nóng)。这样带(dài)来的(de)问题就是(shì)需要频繁(fán)升降级住所(解(jiě)锁(suǒ)产品(pǐn)建(jiàn)筑(zhù)时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再(zài)降级回(huí)来)。这样就带来(lái)了一个(gè)和(hé)本体(tǐ)类似的问题,也(yě)就是本作的自动化(huà)和模块化程度(dù)不够,中后期点起来太麻烦(fán)太累(lèi)了。

适合入(rù)坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对于如(rú)今(jīn)已经出(chū)了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许(xǔ)是一个(gè)新玩家(jiā)入(rù)手的很好(hǎo)时机:首先不(bù)同(tóng)于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基(jī)本在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩的实时策略种(zhǒng)田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期(qī)都是(shì)转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一点对比同系列(liè)那些比(bǐ)较老的经典游戏十分(fēn)明显——当然我个(gè)人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆(bào)表的《人类》大概(gài)是不分伯(bó)仲,各有(yǒu)千秋(qiū)的水准。

最后就是游(yóu)戏(xì)的复杂供应链、城(chéng)市(shì)布局、岛间布局(jú)有(yǒu)很(hěn)多研究的空(kōng)间(jiān)——可能相对于《城市天(tiān)际线》还(hái)需要管上面的立交(jiāo)桥和下面的管道这(zhè)些相(xiāng)对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系(xì)列的新玩(wán)家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而(ér)对于一直(zhí)在玩(wán)的(de)老玩(wán)家而(ér)言,也可以体验(yàn)一(yī)下年4季票带(dài)来(lái)的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格(gé)体验。

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