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疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别

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无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌(gē)和往(wǎng)常的活动武器(qì)一样,实(shí)战(zhàn)表现一般可以不用强化,收藏即可。其适用的角色主(zhǔ)要(yào)是烟(yān)绯(fēi)和那维莱特这(zhè)类(lèi)重击输(shū)出为主,对充能也(yě)有一定(dìng)需求的(de)角(jiǎo)色。

无垠蔚蓝之歌是原神4.1的(de)新活动武(wǔ)器。本期为(wèi)大(dà)家带(dài)来的是原(yuán)神(shén)无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)武器解析,无垠蔚蓝(lán)之歌养(yǎng)成材料(liào)。无垠蔚蓝之(zhī)歌和往常的活动武器一样(yàng),实(shí)战表现一般可(kě)以不用强化,收藏即可。其适用的(de)角(jiǎo)色主(zhǔ)要是(shì)烟(yān)绯(fēi)和(hé)那维莱特这类重击输出为主(zhǔ),对(duì)充能也有一定(dìng)需(xū)求疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别(qiú)的角色。

一、武(wǔ)器简介

二、养成材料

三、武(wǔ)器(qì)简评

无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌是565白(bái)值,主词条为充能的法器。

模(mó)型(xíng)特点是高(gāo)白(bái)值低(dī)属性,但充能是辅助向的属性(xìng),按理对(duì)于辅助来说(shuō),更想要更多的充(chōng)能属性,而不是(shì)攻(gōng)击白值,所以这个模型显得有些尴尬(gà)。

武器的(de)被(bèi)动(dòng)技能可以(yǐ)提高角色(sè)普(pǔ)攻和重击的(de)伤(shāng)害,又像是(shì)侧重于输出,看上去自相(xiāng)矛盾。这也(yě)导致了其在输出面表现(xiàn)一般,辅(fǔ)助能(néng)力也(yě)并不精进。

总体来(lái)说,和往(wǎng)常的活动赠送武(wǔ)器一样,明显在数值(zhí)是(shì)存在毒点,不建议玩(wán)家(jiā)强化,收藏即可。这也(yě)也有个好处,毕竟是(shì)绝版武器,不会(huì)导致一(yī)些(xiē)玩家因为入(rù)坑较晚(wǎn)错过某(mǒu)些活动而在装(zhuāng)备(bèi)上与老玩家拉开无法弥补(bǔ)的差距。但同时又保证了收藏价值,对于老玩家来说(shuō)也(yě)能接(jiē)受。

四、进阶分析

图中按那维(wéi)莱特(tè)+达(dá)达利亚+枫原万(wàn)叶+钟离的队伍(wǔ)进行计算,比较那维莱特满buff的重击(jī)伤(shāng)害期望。可以看到,无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌在(zài)伤害面表现(xiàn)并不好(hǎo),甚至不(bù)如试做金珀(pò)。

分析(xī)其原因,试做和无垠的武器白疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别值对(duì)那维(wéi)莱特(tè)来(lái)说都(dōu)没有(yǒu)收益,其实就(jiù)是比较(jiào)生命词条和增伤词条(tiáo)的(de)收益。最终,因(yīn)为目前(qián)缺少生命拐,而且金珀的生命(mìng)百分比(bǐ)要比无垠(yín)的增伤(shāng)数值(zhí)高一点点(diǎn),所以输(shū)出还是(shì)金珀高。

充能效率的属性对于那维来说可以是有效词(cí)条,那维开大获得露珠可以提高(gāo)其(qí)持续输出能(néng)力。能(néng)够(gòu)让(ràng)输出更加平滑,大(dà)招不卡(kǎ)手。

但聪明的你一定也(yě)发(fā)现了,无垠(yín)就算(suàn)一级都不强化,也可以给那维提供完整的输出(chū)属性。省材(cái)料(liào)也算(suàn)一(yī)个(gè)优势吧。

图中计算烟绯重击蒸(zhēng)发的伤害期望,流(liú)浪乐(lè)章按照20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价(jià)于六(liù)轮(lún)平均触发三(sān)次不同的(de)buff)。

可以看(kàn)到(dào),无垠蔚蓝之歌(gē)的伤害表现也是较低的(de)。但充能效率算是有效词条,烟(yān)绯的大招还是(shì)比较关键的,总(zǒng)体来说会使玩家体验更加丝滑(huá),但输出降低了。

总体来(lái)说,个人并不是很推荐给烟绯换无(wú)垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和往常(cháng)的活动武(wǔ)器(qì)一样,实战表现一般可以不用强化(huà),收藏即可。其适用的(de)角色主要(yào)是烟绯和那维莱特这类重击输出(chū)为主,对(duì)充能也有(yǒu)一(yī)定需(xū)求的(de)角色。

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