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实属和属实区别在哪,实属与属实的区别

实属和属实区别在哪,实属与属实的区别 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深(shēn)渊》主要(yào)讲述(shù)你是与众不同(tóng)的那(nà)个,是世界的救(jiù)世(shì)主。即使你将在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你(nǐ)就不会(huì)失败。这些磨难将促使你成(chéng)长,进化到足(zú)够强大。

探索(suǒ)这个地下世界(jiè),招募(mù)与(yǔ)你志同道合(hé)的(de)新盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这个世界的(de)存亡与未来将掌(zhǎng)握在你们手(shǒu)中(zhōng)。

一、操作性

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物(wù)动作很僵硬,怪(guài)物(wù)被(bèi)打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时(shí)候(hòu)动不了,前后摇摆也很(hěn)大,实属和属实区别在哪,实属与属实的区别玩起(qǐ)来(lái)很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设(shè)计了(le)两个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡选择就是一条路,没(méi)什么好(hǎo)说的,场景布置(zhì)也都差不(bù)多。

三、游戏难(nán)点(diǎn)

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是(shì)怎么(me)设计的,强行(xíng)给(gěi)boss上了锁血(xuè),这个(gè)锁血在第(dì)二(èr)个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程伤害(hài)的技能,他会(huì)一直(zhí)有盾(dùn),直(zhí)到半(bàn)血,偶尔攻(gōng)击一会后摇可以攻击到他,但是近战(zhàn)不能打他(tā),不然会(huì)被他下一个技能打飞,只要(yào)你还没打(dǎ)中他(tā),他就会不停的跳来(lái)跳去锁血,即使你有远程攻击,但(dàn)是(shì)在这个(gè)阶段,很大概(gài)率你(nǐ)的道(dào)具和技能只有很少一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费(fèi)很多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁血中规中矩不(bù)是很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无(wú)限深渊》的游(yóu)戏(xì)走位有没有必要,如果你能在前两关用(yòng)翻滚躲避简单(dān)的远程,但是如果你(nǐ)选择增(zēng)加抛射物或者有(yǒu)护盾等加成的怪物,你躲一半就不错了,人物本身就(jiù)走(zǒu)得(dé)慢,站的地方要么是一(yī)条线,要么(me)是各种站(zhàn)台,人物没有格挡技(jì)能,如果限制他们在(zài)有限的时间内翻滚,就会被近(jìn)战击中,如果你绕(rào)过后面,先打(dǎ)远程,你会(huì)发(fā)现(xiàn)后(hòu)面还有个远程也发现你了,你(nǐ)就(jiù)更(gèng)难躲(duǒ)了。后期套装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不(bù)需要走位了,所以不知道为什么既然(rán)给了玩家一个翻滚躲避就(jiù)不能(néng)设定(dìng)得更(gèng)好(hǎo)点,比如操作流畅或者较强的可(kě)操(cāo)作性(xìng),现在这样(yàng)设计只觉得前期躲不开,后(hòu)期又完全(quán)不用躲(实属和属实区别在哪,实属与属实的区别duǒ)。

五(wǔ)、难度加成(chéng)

《无限深渊》的难度对(duì)怪物的加成不是一般(bān)的离谱,加上血和(hé)伤害以及(jí)攻击次(cì)数,攻击速度什么(me)都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后(hòu)给你一(yī)下,变大变强免疫(yì)僵直,你翻滚一(yī)下(xià),他会(huì)马上跑向你,然后打你,根(gēn)本没有反手的机会(huì)。 只要前期和(hé)他(tā)在(zài)一个平台上,你几乎(hū)不可能单挑他,这个(gè)时(shí)候,还有远程追着你去打,你有(yǒu)加翻(fān)滚时(shí)间之类的,如果藏(cáng)的不好,那就(jiù)是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部分血,出怪的数量会(huì)增(zēng)加40%以上,平台满了可能还会有地形伤(shāng)害,你也会降低(dī)伤(shāng)害和攻(gōng)击(jī)速(sù)度。游戏本身操作不(bù)好(hǎo),再降低(dī)40%的攻(gōng)击(jī)速度结(jié)果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的(de),又远(yuǎn)程打你,你在注(zhù)意boss的大范(fàn)围伤害同时又(yòu)要(yào)避(bì)免(miǎn)蛤蟆(má)的远程攻(gōng)击,你的技能还必须(xū)杀死这(zhè)些蛤蟆(má),前几(jǐ)个boss如果(guǒ)你没(méi)有很好(hǎo)的套(tào)装技能,几乎(hū)要刮痧半年(nián),如果再配(pèi)上上(shàng)面(miàn)说的蓝色锁血boss就更(gèng)难受(shòu)了(le),被满(mǎn)屏攻击追的(de)无处(chù)可躲。

六(liù)、养(yǎng)成收集

和其他游戏不(bù)同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁太多(duō)普通效果的道具会(huì)降(jiàng)低你(nǐ)的游玩体验(yàn),游(yóu)戏中(zhōng)有很多不(bù)同标签的技能道(dào)具,如果(guǒ)你(nǐ)想玩一(yī)个流派,你必须(xū)拿起同类型的道具来(lái)触发协同和其他效(xiào)果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的(de)就越多,标签相同的道(dào)具(jù)就越难凑齐,官方给了你出了禁(jìn)用100件物品,但(dàn)是如果你解锁太多道具(jù),大(dà)部(bù)分道具(jù)还是不够,而且有些4星(xīng)道具你解锁后就不能禁(jìn)用了,而(ér)且这个(gè)道具很垃圾。如果你开了4星(xīng)道具(jù),很可能(néng)会被这(zhè)些(xiē)垃圾道(dào)具占据(jù),让你的套(tào)装无法(fǎ)成(chéng)型(xíng)。

七、广(guǎng)告(gào)

角(jiǎo)色(sè)目前国服(fú)只(zhǐ)有四个(gè),比国际(jì)服差了一半(bàn)以上,在游(yóu)戏中可以看广(guǎng)告,拿道具(jù)等,但不知道(dào)这是(shì)不是刻意(yì)的设计,减(jiǎn)少你在游戏中获得(dé)的奖励,这样你就可以看广(guǎng)告(gào),现在有(yǒu)些道具是有的(de),但是因为(wèi)没有角色所以不能解(jiě)锁。

八、总(zǒng)结

《无限(xiàn)深渊》的(de)画面(miàn)一般,可操作性差,玩(wán)法单一,打(dǎ)击(jī)感几乎为零,看似在(zài)收集道具,实际上还会给自己增加(jiā)难度,也是(shì)很厉害的,玩家(jiā)在想(xiǎng)体(tǐ)验多套玩法的(de)情况下(xià),一个(gè)套(tào)装可能都凑(còu)不齐(qí),游戏的优点就是让死细胞在同类型对比下(xià)更优秀了。

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