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凝神静气的意思,凝神静气的意思解释 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季(jì)猎(liè)人PVE配(pèi)装分享游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行,输(shū)出(chū)阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶(jiē)段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也(yě)行,输出阶段核心(xīn)思路(lù):传(chuán)统的三切(qiè),双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压(yā)力且多轮输(shū)出情况,生(shēng)存依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统三切,多(duō)了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè):拌雷手主要(yào)负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享(xiǎng)

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭(dā)配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火(huǒ)刀用火属性的(de)火箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配(pèi)置,改碎片会清空大(dà)招和技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了(le)火箭(jiàn)筒(tǒng)输出服(fú)务,

碎片选择考虑(lǜ)了(le)输出BOss和走机制环(huán)节(jié)生存的情况(kuàng)。(可根据自(zì)己游戏(xì)理解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余(yú)烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基于(yú)敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基(jī)础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们联动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额(é)外(wài)获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会(huì)激活(huó)。

关于为什么我选(xuǎn)组(zǔ)合(hé)1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个(gè)队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难(nán)免会(huì)空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保(bǎo)命救人(rén)还能触发仁慈(cí)加速技(jì)能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球(qiú))

● 胸:压力(lì)不大可以带完全(quán)充(chōng)能(根据(jù)生存压(yā)力可(kě)换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈(liè)日(rì)回收器( 必(bì)带,不插(chā)回收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济(jì),这两(liǎng)基(jī)本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷(léi),也可以强力吸引或收(shōu)割者)

备注:手(shǒu)臂(bì)模组【近战(zhàn)快速启动(dòng)】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也会消耗充(chōng)能,不(bù)能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹模组可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)不带(dài)。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段【射手闪身(shēn)】等(děng)于没用,可(kě)以考虑最后堆力(lì)量提(tí)容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹(dàn),更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位,2号位带追踪可(kě)走(zǒu)机(jī)制,比(bǐ)如门徒交贡品(pǐn),梦(mèng)魇连线(xiàn),这些是(shì)没问题的,如果是(shì)主力清(qīng)怪位(wèi)换【冰猎(liè)】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪是因为备弹(dàn)多且走机制很方便,其次辉(huī)耀炽(chì)热触发碎(suì)片提容错(cuò),但是也要(yào)节约*,保(bǎo)证输(shū)出(chū)阶段切配(pèi)置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛(sài)季更好火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好四合(hé)一),手动长按(àn)R换(huàn)弹四合(hé)一

2、切2号位(wèi)轻(qīng)质榴(liú)弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发(fā)射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可能没装上,可以近战或者切空容器打一发,但是一(yī)般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加(jiā)快换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器(qì)一(yī)发,这个(gè)流程是(shì)刚(gāng)好(hǎo)填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或(huò)者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后直接(jiē)切枪四(sì)合一(yī)+榴(liú)弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循环

如果(guǒ)带(dài)粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一(yī)发(fā)

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒两(liǎng)发+闪(shǎn)身装一发(fā)不射(shè)+火飞(fēi)刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪(fèn)池,三(sān)发融合,一发(fā)筒子(zi)

步(bù)骤2结束后(hòu) 可(kě)以选择手动装(zhuāng)填一发(fā)(有猎人(rén)星象(xiàng)效果:各(gè)就各位X3 加操控加(jiā)换(huàn)弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后(hòu)切回来射两发

4、直接(jiē)循(xún)环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用(yòng)环境:常用在6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且(qiě)多(duō)轮输出情况。生(shēng)存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一(yī)直抱(bào)手里(lǐ)清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再(zài)切回来触发(fā)【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动画时(shí)间(jiān),-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的(de)动能手炮或与你职业分支(zhī)属性相同的能(néng)量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生(shēng)效期间命中将启动伤害(hài)增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠(dié)加一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时(shí),增伤(shāng)降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部(bù)的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果(guǒ)结束,或是满足第二条要求时切换至(zhì)其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤(shāng)害增幅,持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗(liáo)或(huò)复活效(xiào)果,可额外获(huò)得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光(guāng)线余(yú)烬】避(bì)免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团(tuán)队提供35%增伤(shāng)和回(huí)复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔(ěr)或(huò)皇家(jiā))、恶(è)化狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号位:巅峰捕食(shí)者(zhě)、加拉(lā)尔号角(狼头(tóu))

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的(de),一般(bān)上(shàng)狙(jū)也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次融(róng)合(hé)*、榴弹(dàn)等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切渎职(zhí)打17发+闪身(shēn)装填渎职(zhí)+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击(jī)快(kuài)速打1发(为了触(chù)发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装填一发射(shè)出去(qù)(有星象(xiàng)各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可以先(xiān)渎职起(qǐ)手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎(liè)

拌雷手

主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器(qì)搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技(jì)回*

巨龙(lóng)之(zhī)影

提(tí)供(gōng)一个思路,需要你猎(liè)人上推推的时候带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都(dōu)可以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精(jīng)确重(zhòng)击模(mó)型框架)3切(qiè)

省心就(jiù)选(xuǎn)择(zé)抱着(zhe)融合硬射(shè)

(但(dàn)是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去能(néng)续(xù)增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单(dān)刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间带(dài)来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割(gē)回(huí)声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎(suì)片(piàn)和能量球,割草用(yòng)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢(láo)需要你续易伤时候带(dài)

【休止回声】终结技提供(gōng)不(bù)稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,需要终(zhōng)结怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊(shū)终结(jié)技(这两基本一(yī)起带的(de))、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者(zhě))

备注:

●武器(qì)选择方面(miàn)没太大(dà)限制(zhì),虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火(huǒ)力(lì)无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没(méi)用,因为拣能量球(qiú)必(bì)定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支(zhī)配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面(miàn)【射手(shǒu)闪身(shēn)】是考虑(lǜ)到了携带机枪(qiāng)换弹(dàn)慢(màn)的情况,其(qí)他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为(wèi)在突袭(xí)里输出BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然给(gěi)了35%的增(zēng)伤但(dàn)是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪(guài)关和日(rì)常玩,并且队伍都(dōu)需要你掏虚空猎(liè)了,那更多承担的是一个辅助(zhù)作用,此时选择(zé)使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化(huà)辅助(zhù)能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉得(dé)双绿(lǜ)弹药经济(jì)不(bù)够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒(bàng)

五(wǔ)、团队(duì)工(gōng)具人永劫手

永劫洞(dòng)察教派(pài),主(zhǔ)打(dǎ)的就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身都(dōu)是你的(de)主要(yào)职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需要使用虚空(kōng)单箭凝神静气的意思,凝神静气的意思解释的时候,依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头领产出重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通(tōng)过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利(lì)维(w凝神静气的意思,凝神静气的意思解释éi)坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比改型(xíng)冒险高,而(ér)且不需要【射手(shǒu)闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎(suì)片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动(dòng)你(nǐ)经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱(ruò)化回(huí)声】

清怪(guài)配装模(mó)组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹(dàn),不(bù)需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没(méi)有(yǒu)固定推荐,根(gēn)据对应环(huán)境进行(xíng)配置,可以(yǐ)带自制(zhì)清怪(guài)(但是自制是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹效率(lǜ)一般,这个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀人等(děng)等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错(cuò),特别是【克洛塔(tǎ)之语】起(qǐ)源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同时还能联动(dòng)神器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(de)(有小首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可(kě)以在输出环(huán)境为近战(zhàn)BOss的时候使用(yòng),能(néng)无限*续易伤,但(dàn)是(shì)能近战的情况还是推(tuī)荐缚(fù)丝(sī)泰(tài)坦带推推去续,猎人(rén)用(yòng)电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次(cì)隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场景大多(duō)是(shì)单刷(shuā),个人用的比较少(shǎo),但很多人爱(ài)用,生存能力是拉(lā)满的。

全知之(zhī)眼:给(gěi)予团(tuán)队无(wú)限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景有用(开黑(hēi)语(yǔ)音(yīn)能配合的情况),如果(guǒ)队友不需(xū)要(yào)你去(qù)保护(hù),只需要(yào)你自己管(guǎn)自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于(yú)必(bì)带三件(jiàn)套

模组方(fāng)面(miàn)就不(bù)做(zuò)推荐了(le),这两个(gè)金(jīn)装都属于对策特化装(zhuāng)备(bèi),需要用到这两个装备的(de)场(chǎng)景基本上都是有着(zhe)自己明确的目(mù)的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失(shī)用

● 1号位(wèi)典狱长(zhǎng)和渎职可以互换(huàn),取决于3号位(wèi)带不(bù)带金(jīn)枪

●注意事项:搭(dā)配(pèi)优先保证(zhèng)手雷(léi)的回转,其余照抄即可

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