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头(tóu)部依然(rán)选择狂(kuáng)邪者之(zhī)角保证(zhèng)引渡(dù)吞(tūn)噬这个(gè)主要输出(chū)技能(néng),怒涛狂(kuáng)澜这(zhè)个技能(néng)是(shì)我们(men)这套BD的核心(xīn),副手涌能浪眼让这个技能改(gǎi)变(biàn)从群体击(jī)飞。

头部依然选择狂邪者(zhě)之角保证引渡吞噬这个主要(yào)输出技能,怒涛(tāo)狂(kuáng)澜这个技能(néng)是我们这(zhè)套BD的核心(xīn),副(fù)手涌(yǒng)能浪眼让这个技能改变(biàn)从(cóng)群体击飞,无畏挑击进场,控(kòng)到人后开引渡(dù)吞噬开怒涛狂澜3次连续击(jī)飞(fēi)敌(dí)人,如果敌人还没有击杀再用第(dì)二段无畏挑击(jī)追击或者继续补控(kòng)制,套(tào)装推荐:4盛宴男(nán)爵+2维图(tú),4男(nán)爵可以(yǐ)增加我们(men)控制的时间(jiān)30%,同时附(fù)加20%易伤效果(增加20%的伤害),这套BD在单挑或者2~3人的场景里还是(shì)非(fēi)常(cháng)厉害的(de),人多(dsecx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片uō)这个控制就打不出来了,同时(shí)我们要注意看(kàn)职业。

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一(yī)、BD技能详细介绍

头部依(yī)然选择狂(kuáng)邪者之角保证(zhèng)引渡吞噬这个主要输出技能,因(yīn)为在控制敌人的同(tóng)时我们也需要不断输出!科(kē)西(xī)嘉断枪+狂(kuáng)邪(xié)者之角是我们AOE输出的保障(zhàng),因为(wèi)在PVP里我们不可能(néng)靠(kào)普攻来(lái)打(dǎ)伤害了,在我们的控制链下引渡吞噬对同一个目标(biāo)打3次伤(shāng)害产生(shēng)一(yī)次爆发是(shì)肯定能(néng)实现的(de),而且狂(kuáng)邪(xié)者之角对玩家的吸血是(shì)双倍的,达到了30%。

怒涛狂澜这(zhè)个技能是我们这(zhè)套BD的(de)核心,副手(shǒu)涌能(néng)浪眼让这个技能改变从群体击飞,衣服(fú)暖爱(ài)增加(jiā)一次充能一共3次(cì),这(zhè)个AOE伤害面板就(jiù)有22777首先是不低的,其次我们注意不(bù)要连续猛按3次,中间稍(shāo)微有0.5秒的间(jiān)隔保证3次击飞不断即可,不然控(kòng)制的时间会变短(duǎn)。

拿打怪来演示,击飞有一个掉落的过程,我们需要连(lián)续点但不是(shì)1秒把3次全开了,每次稍微(wēi)晚0.3~0.5秒再使用击飞就行(xíng),这个(gè)技能自己多练习找到手感就好。

蝠声掠影(yǐng)我们选择了沉重心债这个精华,进入不可选中状(zhuàng)态增(zēng)加一个(gè)保命的机会(huì)

如果你增(zēng)益状态时间堆了(le)很多,那么原本2秒的时间是可以(yǐ)增(zēng)加到3~4秒,这里搭配裤子的(de)28.5%吸(xī)血让(ràng)我们的生存能力更有保障!

最(zuì)后是主手(shǒu)安抚(fǔ)者(zhě)无畏挑击(jī)的2秒昏迷控制,其次(cì)开无(wú)畏(wèi)挑击(jī)后我们还有(yǒu)一个19%的增伤效果(guǒ)。

二、玩法思路

无畏挑击进场,控到人后开引(yǐn)渡吞噬开怒涛狂澜3次连续击飞(fēi)敌人,如果敌人还没有击杀再用第二段(duàn)无畏挑(tiāo)击追击或者继续补控制,这个时候可能怒涛狂(kuáng)澜又冷却好了一个继续接击飞。总之无畏挑击进场,然后怒涛狂(kuáng)澜和第二(èr)段无(wú)畏挑(tiāo)击搭配控制即可。蝠声掠影(yǐng)用来逃跑或者追(zhuī)击,这个效(xiào)果在人多的情况下有不错的(de)吸血作用。注意(yì)我们没(méi)有选择加强(qiáng)普攻的精华(huá)(PVE会(huì)secx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片带(dài)双普攻加强精华,不(bù)要(yào)习惯性一直普(pǔ)攻)不(bù)要为了普(pǔ)攻耽误技能的连(lián)招(zhāo)。

三、套装推荐

4盛宴男爵+2维图,4男爵可(kě)以(yǐ)增加我们控制的时间30%,同时附加20%易伤效果(增加20%的伤害),2维(wéi)图可以让狂邪者(zhě)之角和蝠声掠影(yǐng)吃到增(zēng)益时间加(jiā)成, PVP如果(guǒ)有条件(jiàn)可(kě)以弄(nòng)一(yī)套,如果你(nǐ)没有盛宴男爵(jué)带4苦行也是可以的。

优(yōu)劣势

​​​​​​​这套BD在单挑或者2~3人(rén)的(de)场景(jǐng)里还(hái)是非(fēi)常厉害的,人多这个控制就打不出来了,同时我(wǒ)们要注意看职业(yè),比如(rú)打法师控制就要接的很紧不secx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片要让法师有传送逃跑的机会。喜欢(huān)这套BD的可(kě)以去战歌尝试一下,当然这套也需要(yào)一定的共鸣支撑!

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