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不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵

不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《晶核》一款魔导朋克题材的(de)大(dà)型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是(shì)一款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒(mào)险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行(xíng)探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的(de)秘密(mì)。

战(zhàn)斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型(xíng)立(lì)体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解(jiě)谜险象环生(shēng)。在未知迷(mí)途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组队(duì)团战(zhàn)挑战各方势(shì)力,运用丰富的技能系统,自由搭(dā)配组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现(xiàn)世(shì),纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开(kāi)服(fú)两个(gè)月(yuè),已经(jīng)有两(liǎng)个团本(běn)和几种(zhǒng)玩(wán)法了,但是最(zuì)后还是会暴(bào)露出ARPG的问题(tí),就是(shì)无聊的打团(tuán)本装备加强化,前者周期长,后者搞心(xīn)态,所以开服役两个月的流失率已经很(hěn)严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有操作性,技能共用一个按键的设计(jì)也很合理周到,这(zhè)两点是值得点赞的(de)。

打击感(gǎn)比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人(rén)在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的(de)职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出(chū)改变(biàn)后,职业操作付出(chū)和伤(shāng)害收入的差(chà)距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同样是(shì)本命(mìng)全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数差(chà)不多的(de)时候(hòu),国王精英伤(shāng)害(hài)常年拉(lā)30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打(dǎ)出高(gāo)输(shū)出,就要实(shí)打实的打9-12连实(shí)战。但是国王本(běn)和女王(wáng)本的女王都爱来回(huí)走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的(de)很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候(hòu)如(rú)果没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考虑是否在(zài)残影刷(shuā)新前放(fàng)其他技(jì)能,更别说是(shì)躲(duǒ)避(bì)各种技能了,还有(yǒu)龙卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会让(ràng)实(shí)战绝影很难,从而大(dà)大降(jiàng)低输出(chū)。相反,本(běn)命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时(shí)间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳(wěn)定(dìng)。 这还没(méi)提到(dào)现在最酷的元素,真的是完(wán)全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目(mù)前(qián)最多可以有7个职业,刷(shuā)图升级基本上(shàng)是每(měi)小时一(yī)个号,满级后,每个(gè)号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要接近2个(gè)小时(shí)。更不用(yòng)说团本、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一次的决斗场、金(jīn)羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不(bù)过,这也是对平(píng)民(mín)比较友好的(de)一点(diǎn),氪度直线下降(jiàng),基本上月(yuè)卡(kǎ)和大(dà)月卡以(yǐ)外的所有(yǒu)道具都(dōu)可以(yǐ)通过搬砖(zhuān)还钱(qián)的方式(shì)获(huò)得,虽然金价一直(zhí)在(zài)跌,但(dàn)是(shì)搬砖的收入还是比较高的(de),0氪的天空也很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运(yùn)营服务(wù)

《晶核》最糟糕(gāo)的部分(fēn)是运(yùn)营,基本上各(gè)种雷点都(dōu)踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记(jì)而言(yán),官方除了(le)不断(duàn)提高(gāo)徽(huī)记(jì)的价格上限(xiàn)之外,没有任(rèn)何手段,导(dǎo)致徽记供不(bù)应求或者被刻意压货(huò),价格从原(yuán)来的(de)200w到现在的800w,还是买(mǎi)不(bù)到(dào),直接把各种(zhǒng)中(zhōng)间和偏下的(de)玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号(hào)检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概率(lǜ)几乎为(wèi)零,有时候才一个多(duō)月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战(zhàn)加(jiā)一把武器,本命(mìng)却(què)只(zhǐ)出了一个。有意思(sī)的(de)是(shì),大(dà)枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是(shì)没有一件自己本(běn)命的装备,两件(jiàn)在元(yuán)素号上,加上自己(jǐ)拉(lā)满祈愿的几件,好(hǎo)不容(róng)易才能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行放慢(màn)节奏,让(ràng)你(nǐ)出(chū)金祈(qí)愿(yuàn)的(de)机(jī)制(zhì),真的很不行。还(hái)有,大深渊(yuān)的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是(shì)个普通的(de)ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个图(tú)突出了(le)一个随(suí)机性,没有(yǒu)任何(hé)交换(huàn)机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六(liù)、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先(xiān)别(bié)说手(shǒu)机玩(wán)5分钟就烫的(de)不行,920更(gèng)新后还时不时闪出(chū)退之(zhī)外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常(cháng)报错(cuò)和(hé)直接卡死,注意是游(yóu)戏(xì)卡死,电脑其他(tā)完全(quán)没(méi)问题,而且,这(zhè)个情况完全是随机的,有时候(hòu)是(shì)读条,有时候打本的时(shí)候,有时候是站街(jiē)。各种修复(fù)、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个问(wèn)题),都(dōu)不解决问题,真的让人无(wú)语。

七(qī)、总结(jié)

总的(de)来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的(de)取消都很有操(cāo)作性,但(dàn)是(shì)游戏的(de)运营服务和游戏优化部(bù)分(fēn)不是很(hěn)到位,希望官方能(néng)够继续改进(jìn),给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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