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49是质数还是合数为什么是奇数,49是质数还是合数为什么不是奇数 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理(lǐ)的《晶核》一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材(cái)的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世界能量之源晶核的(de)秘(mì)密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮(fú)空(kōng)闪避(bì)多维出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林(lín)立,沉(chén)浸式寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环(huán)生。在未知迷途(tú)的冒(mào)险征(zhēng)程上,集结(jié)志同道(dào)合的伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑战(zhàn)各方势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配(pèi)组合(hé),顺畅(chàng)切(qiè)换,构筑(zhù)独(dú)家(jiā)战(zhàn)斗体系。

晶核现世(shì),纷(fēn)争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩(wán)性(xìng)

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还(hái)是比较(jiào)充足的,开服两个月,已经有两个团本和几(jǐ)种玩法了,但是最(zuì)后还是会暴露(lù)出(chū)ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装备加强化,前者周期(qī)长,后者搞心态,所以开服(fú)役两个月的流失率(lǜ)已经(jīng)很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,技能共用一(yī)个按键的设(shè)计也很合理周(zhōu)到,这两点(diǎn)是值得点赞(zàn)的(de)。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时(shí)候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但(dàn)是当大家(jiā)的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方(fāng)做出改变后(hòu),职业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉(lā)大(dà)。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本(běn)命全齐,装备分(fēn)数差(chà)不多的时候,国王(wáng)精英伤(shāng)害(hài)常(cháng)年拉30%。主要问题是魔(mó)剑(jiàn)要想打(dǎ)出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但是(shì)国(guó)王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技(jì)能(néng)导致实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需(xū)要考虑是否(fǒu)在残影刷新(xīn)前放(fàng)其他技能(néng),更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿(chuān)模(mó)只打一(yī)下等bug,这都(dōu)会让实战(zhàn)绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的(de)赏(shǎng)金基本是80%的时间(jiān)火力倾(qīng)泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷(kù)的(de)元素(sù),真的是完全碾(niǎn)压(yā)其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆(bào)发和(hé)续(xù)航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目(mù)前(qián)最(zuì)多可以有(yǒu)7个(gè)职业,刷图升级基本上是(shì)每小时(shí)一个(gè)号,满级后,每个号会(huì)在深(shēn)渊里待15分钟(zhōng)左右(yòu),每天(tiān)只(zhǐ)有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次(cì)的(de)决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这(zhè)也是对平民比较友好的一点,氪度直线下(xià)降(jiàng),基本上月卡和大月卡以外(wài)的所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的(de)方式获得(dé),虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营(yíng),基本上各种雷(léi)点都踩(cǎi)了,就目前投诉(sù)最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格(gé)上限之(zhī)外,没(méi)有(yǒu)任何手段(duàn),导致徽记供(gōng)不应求或者(zhě)被刻意(yì)压货,价格(gé)从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到(dào),直接把各种(zhǒng)中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次(cì)是(shì)深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈(qí)愿,否(fǒu)则掉(diào)落自己(jǐ)装备的(de)概率(lǜ)几乎(hū)为零,有(yǒu)时候才一个(gè)多月(yuè),魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了(le)四(sì)把魔剑(jiàn), 但是没有一(yī)件自己本命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑齐(qí)。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有(yǒu),大(dà)深渊的票(piào)量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底(dǐ),结(jié)果是(shì)个普(pǔ)通(tōng)的ss,真的很(hěn)想骂人(rén)。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个(gè)图(tú)突(tū)出(chū)了一个随机性,没(méi)有任何交(jiāo)换机制(zhì),全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

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六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全(quán)是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟(zhōng)就烫(tàng)的不行,920更新后还时不时闪出(chū)退之(zhī)外,pc的(de)优化也离谱(pǔ),游戏会经常报(bào)错和直接卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其(qí)他完全没问题,而且(qiě),这(zhè)个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本的(de)时候,有(yǒu)时候是(shì)站街。各(gè)种修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态换到B固态(固态(tài)是(shì)旗舰级别,其他游戏没有这个(gè)问题),都不(bù)解(jiě)决问题,真(zhēn)的(de)让人无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个(gè)游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游(yóu)水平(píng),尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性,但是游戏的运营服(fú)务和游(yóu)戏优(yōu)化部分不(bù)是很到(dào)位,希望官方能够继续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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