连云港装饰公司,豪泽装饰连云港装饰公司,豪泽装饰

科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容

科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的(de)《斗罗大陆魂(hún)师对决(jué)》神(shén)古高(gāo)门怎么玩 神古高门(mén)打(dǎ)法(fǎ)详细(xì)技(jì)巧游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获取(qǔ)魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了(le)解的就是(shì)该(gāi)boss的机(jī)制(zhì)和弱点,因(yīn)为对我(wǒ)们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是(shì)最为重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输(shū)出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉(jué)得(dé)基(jī)本(běn)可以忽略不计(jì),打不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机制(zhì)为(wèi)【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制(zhì)也(yě)可(kě)以选择直接无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核心的机(jī)制,也是(shì)最重要的机制,我(wǒ)今(jīn)天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机制一(yī)定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队(duì)伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也(yě)会大幅度提(tí)升(shēng)。

所以在打这个(gè)boss前,一(yī)定要(yào)把(bǎ)队长(zhǎng)换(huàn)成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师,这样接(jiē)下(xià)来的战斗才(cái)能够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类(lèi)型,那么就优先(xiān)上强攻(gōng)和暗器的魂师(shī)作(zuò)为(wèi)队长(zhǎng),一(yī)定要去激活boss的(de)第(dì)2个机(jī)制(zhì)。

完成了战前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多(duō)人匹配打的,不是(shì)单人挑战(zhàn)的。

接下(xià)来就(jiù)该了解(jiě)战(zhàn)斗中(zhōng)的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个阶(jiē)段的机制是3个(gè)翅膀,开(kāi)局默认锁(suǒ)定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都(dōu)会去(qù)科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打主体(tǐ)可以获(huò)得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右(yòu),这时(shí)候发(fā)现自己的(de)打之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不过别人,马上(shàng)切(qiè)换成(chéng)左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人(rén)。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比没(méi)有好。

科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容e="text-align: center;">

2:第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样(yàng),如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之(zhī)一(yī),就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段(duàn)也会生(shēng)效,或者基(jī)本上之一个阶段抢到(dào)第(dì)1个增伤的(de)玩家,在(zài)第(dì)二(èr)个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿(ná)到增伤(shāng)的玩家会有大幅(fú)度的(de)提升(shēng)加成(chéng)。最(zuì)终的奖励也是根据(jù)伤(shāng)害(hài)排名(míng)来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配(pèi)方(fāng)面(miàn)要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如(rú)果我有多(duō)培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂(hún)师(shī)来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一(yī)定要(yào)选(xuǎn)择(zé)和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有(yǒu)关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就(jiù)可(kě)以,毕竟(jìng)魂师的(de)选(xuǎn)择(zé),要根(gēn)据自己(jǐ)目前(qián)有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不(bù)用太强求。

不用太追(zhuī)求(qiú)更佳阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi),因为平(píng)民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一(yī)民平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘(chén)心。

如(rú)果觉得本站(zhàn)所整(zhěng)理的游(yóu)戏内容很不(bù)错(cuò)的话,欢迎(yíng)点击下方分享按钮,转(zhuǎn)发给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:连云港装饰公司,豪泽装饰 科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容

评论

5+2=