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好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来

好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员(yuán),在阿特兰世界进行探索,寻(xún)找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃(rán),浮空闪(shǎn)避多维(wéi)出击(jī),感受(shòu)在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大(dà)型立体箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒(mào)险(xiǎn)征程上,集结志(zhì)同(tóng)道合(hé)的伙伴,组(zǔ)队(duì)团战(zhàn)挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的(de)技能(néng)系统,自由搭配组合(hé),顺(shùn)畅切换(huàn),构筑独(dú)家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核(hé)》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容(róng)还是比较(jiào)充足(zú)的(de),开服(fú)两个(gè)月,已经(jīng)有两个(gè)团本和几种玩(wán)法了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的(de)打(dǎ)团本装(zhuāng)备加强化,前者(zhě)周(zhōu)期长,后者搞心态,所以(yǐ)开(kāi)服役两个月(yuè)的流失率(lǜ)已经(jīng)很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作(zuò)性,技能共(gòng)用一(yī)个按(àn)键(jiàn)的设计也很合(hé)理周到,这两点是(shì)值得点赞(zàn)的(de)。

打击感(gǎn)比(bǐ)较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉(jué),尤其(qí)是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂战(zhàn)在升(shēng)级(jí)路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家(jiā)的职(zhí)业设(shè)置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职业操(cāo)作付出和伤害收入的差距开始明(míng)显拉大(dà)。以(yǐ)魔(mó)剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命(mìng)全齐,装备分数差不(bù)多的时候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战。但是国王本和(hé)女王(wáng)本(běn)的女王都(dōu)爱来回走动,而(ér)且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝影(yǐng),真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时(shí)候如(rú)果(guǒ)没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要(yào)考(kǎo)虑是否(fǒu)在残影刷新(xīn)前放其他技(jì)能,更别(bié)说是躲避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔(bá)刀穿模(mó)只打一(yī)下等bug,这都会让实战(zhàn)绝(jué)影很难,从而(ér)大大降低输出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金(jīn)基本是80%的时间火力倾好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其他技能(néng),舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在(zài)最酷(kù)的元素,真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆(bào)发(fā)和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没(méi)有缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可(kě)以(yǐ)有7个职业(yè),刷(shuā)图(tú)升级基本(běn)上是每小(xiǎo)时(shí)一个号(hào),满级后(hòu),每(měi)个号会在(zài)深(shēn)渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左右(yòu),每(měi)天只有(yǒu)深渊都要(yào)接近(jìn)2个(gè)小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛(máo)等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过(guò),这也是对平民(mín)比较友好的一点,氪(kè)度直线下降,基(jī)本上月卡和大月(yuè)卡(kǎ)以外的所有道具(jù)都可以(yǐ)通过搬(bān)砖(zhuān)还钱的方式(shì)获得,虽(suī)然(rán)金价一直(zhí)在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较高的好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来,0氪(kè)的(de)天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本上各种雷(léi)点都踩了,就目前投诉最多(duō)的(de)徽记而言(yán),官(guān)方除了不断提(tí)高(gāo)徽(huī)记的(de)价格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记(jì)供(gōng)不应求或者被刻意压货,价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显的(de)账(zhàng)号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备的(de)概率几乎(hū)为零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一(yī)把(bǎ)武器,五个狂(kuáng)战加(jiā)一把武器,本命(mìng)却只出了(le)一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己(jǐ)本(běn)命的(de)装备,两件在元素(sù)号上,加(jiā)上自己(jǐ)拉满祈(qí)愿的(de)几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出(chū)金(jīn)祈愿的机制,真(zhēn)的很(hěn)不(bù)行。还有,大深渊的(de)票(piào)量是普通深渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一(yī)般的ss也在(zài)其中,有时(shí)候(hòu)200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个(gè)图突(tū)出(chū)了(le)一个随机性,没有任何交换机(jī)制,全靠(kào)随机刷(shuā)脸,成型时间(jiān)被(bèi)无限(xiàn)放大。

六、游戏优化(huà)

《晶(jīng)核》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分(fēn)钟就烫的不(bù)行(xíng),920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常(cháng)报错和(hé)直接卡死,注(zhù)意是(shì)游戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读(dú)条,有时候打(dǎ)本的时(shí)候(hòu),有时(shí)候是站街。各(gè)种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他(tā)游(yóu)戏没(méi)有这个问题),都不解决问(wèn)题,真的(de)让(ràng)人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶(jīng)核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的(de),动作的流(liú)畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,但是游戏的运(yùn)营(yíng)服(fú)务和游戏优化部分(fēn)不是很到位,希望官(guān)方能(néng)够继续(xù)改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体(tǐ)验。

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