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乡字用五笔怎么打出来,乡字五笔怎么打法 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果(guǒ)泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效(xiào)果的(de)推荐(jiàn)太阴。

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀玄武增加(jiā)的面板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤(shāng)害(hài),少(shǎo)阴是目标防御达到的一个(gè)要求时,这个要求不会太高,就能是四(sì)象(xiàng)中更(gèng)好的效果了,少阳可能对花果泼天(tiān)的(de)适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不(bù)做首推,装备(bèi)、器(qì)灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴(yīn),而且太阴给(gěi)的面(miàn)板(bǎn)也更高,如果技能、装备(bèi)、无(wú)量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来(lái)就有(yǒu)忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且(qiě)遇强(qiáng)则(zé)更(gèng)强(qiáng)的效果。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游》四象两仪被动法宝(bǎo)飞剑分析

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增(zēng)加的面(miàn)板不会(huì)被忽视或比(bǐ)例(lì)降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤(shāng)害(hài)(我(wǒ)现在一时(shí)想不起来哪样的道具有(yǒu)一种比例增伤的效(xiào)果)

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽(suī)然增加的物伤(shāng)与目(mù)标法伤(shāng)有关,但给目标增加的法伤与自己(jǐ)的物(wù)伤相(xiāng)关,是自身除法(fǎ)宝外的物伤

技(jì)能(néng)公(gōng)式:

技能无法对(duì)自身使(shǐ)用

增加目标自身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身(shēn)目标(biāo)物(wù)理伤害*5%的法术伤(shāng)害(hài)

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及(jí)自身(shēn)受到的物法伤(shāng)害

比例减(jiǎn)伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不会减到(dào)法宝增加的面板部分

具体(tǐ)数值效果(guǒ)

四(sì)象两仪伤(shāng)害结果加成对比(bǐ)

说明(míng):这里的系数,我延用之前的(de)玄武甲的测(cè)评(píng)的系数(shù),如(rú)果我估(gū)的系数与(yǔ)你认为的有(yǒu)出入的少(shǎo)侠,可以自行带入自认为的(de)系数(shù)中去做(zuò)对比,比如觉(jué)得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰(yīng)击带(dài)到1.3中去对比,主要是做对(duì)比(bǐ)

少阴是目标防御达到的一个要求(qiú)时(shí),这个要求不会太高,就能是四象中更好(hǎo)的效(xiào)果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加的同样也是物伤,只是增加的效果与目标的乡字用五笔怎么打出来,乡字五笔怎么打法防御有(yǒu)关。

虽然说大体上目标的物理防(fáng)御(yù)越高,少阴的效果越好,不(bù)过这里也要想一个(gè)问题,就是星印里出现的新的防(fáng)御逻辑,物(wù)理抵抗(kàng),如(rú)果算(suàn)上(shàng)物理抵抗(kàng),少阴的(de)效果还会(huì)是更(gèng)好的吗

这个就要看你身(shēn)上携带(dài)的忽视效果有多少件(jiàn),如果除了(le)飞剑外没(méi)有别的忽视(shì)效果,那么可要小心(xīn),玩家战斗中,其实(shí)大多数玩家(jiā)现(xiàn)在都是有抵抗效(xiào)果的

但是(shì)如果(guǒ)你自身已经有(yǒu)几件忽视效果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效(xiào)果,那么(me)不要怕,可(kě)以直接弄(nòng)忽视

这个(gè)就好像暴击和抗(kàng)暴一个(gè)道理(lǐ),不是说目(mù)标有抗(kàng)暴(bào)了你就觉得暴击没(méi)用(yòng)了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于他(tā)的(de)抗暴,一样会暴击,虽(suī)然目标的抗暴(bào)越高,你的暴击效果越(yuè)亏,除非(fēi)你真的(de)不需要暴(bào)击,也放弃对其他(tā)目标(怪物(wù)、召唤灵等)可能(néng)产生的暴(bào)击。

不过物理自带5%暴击概(gài)率,比(bǐ)法系来说,更容易高于目标抗暴(bào),这(zhè)里(lǐ)只是讲这个道(dào)理

所以如果(guǒ)你(nǐ)在意目(mù)标的(de)抵抗(kàng)效果,要么(me)你一件都(dōu)不要弄,弄得少可能会等于无,要么就(jiù)多弄(nòng)几件,只要超出他(tā)的(de)抵抗,超多少算多少(shǎo),超出的部(bù)分全部有效

身上(shàng)没有忽视效果的(de),那(nà)么(me)一(yī)件两件的忽视(shì)很可能会被对方(fāng)抵(dǐ)抗完全抵消(xiāo),不过目前也(yě)就只有玩家有此特效,五(wǔ)星及以下地煞暂未加入星(xīng)印系统,星印之前放出的周常内容也是没有(yǒu)的(de)

召唤灵目前也没(méi)有此类特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只(zhǐ)有(yǒu)50点抵(dǐ)抗,那么(me)每增加(jiā)1点(diǎn)忽视,就增加1点(diǎn)效果如无忽视效(xiào)果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是(shì)忽视虽然有被抵消的风险(xiǎn),但是(shì)太阴的暴击也一样(yàng)有(yǒu)风险,暴击的特效一(yī)件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目标(biāo)的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果(guǒ)实在要(yào)顾虑,那么(me)记住(zhù)了,往一(yī)个方向去发展(zhǎn)

如(rú)果实(shí)在顾(gù)虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么往一个方向发展(zhǎn)。暴(bào)击的发展暴击、暴击(jī)伤害(hài)加成;忽视的发展忽(hū)视和(hé)面板

接下来(lái)要说说太阴(yīn)了。

表(biǎo)格(gé)要么是少阴更高,要么是少阳(yáng)更高,太阴好像不算太卓越了(le),因为表格(gé)中(zhōng)只计算两仪及四象中的(de)伤害/固(gù)伤所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概(gài)率受益(yì)于整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结果期望也要计(jì)算(suàn)到整(zhěng)个伤害中

所(suǒ)以同样我也计(jì)算(suàn)了少阳与太阴的阈值,除法外(wài)基础(chǔ)的(de)伤害高于这个阈值(zhí)时太阴期望更高,不(bù)过你的暴击(jī)要高于(yú)目标抗暴,如果(guǒ)加上(shàng)这1%的(de)暴击概率还是(shì)低于目标(biāo)的(de)抗暴,那么1%暴击概(gài)率等于(yú)毫无加成

另外(wài)如果是(shì)石破、物暴伤害星(xīng)印属性(xìng)、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击特效肯定(dìng)是(shì)多(duō)多(duō)益善

四、太阳

太阳我实在不知(zhī)道哪个(gè)门派会需要(yào)太(tài)阳的飞剑

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼天(tiān)的适配度更(gèng)高(gāo)一些(xiē),但介(jiè)于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不做首推

全(quán)门(mén)派(pài)推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加(jiā)成效果的推(tuī)荐太阴,而(ér)且(qiě)乡字用五笔怎么打出来,乡字五笔怎么打法太(tài)阴给的面板也(yě)更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装备、无量经(jīng)、经脉、结(jié)晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强(qiáng)的效(xiào)果(guǒ)

全(quán)门派(pài)推荐指数:★★★★

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