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没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获取(qǔ)魂(hún)骨(gǔ)的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭(dā)配(pèi),所以队长(zhǎng)换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在(zài)打这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接(jiē)下(xià)来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个(gè)机制。其中第(dì)2个机(jī)制是(shì)最为重要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个。

主要输出(chū)技能为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对敌方全(quán)体造(zào)成伤害,这个(gè)伤(shāng)害我觉得(dé)基(jī)本可以忽(hū)略不计(jì),打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次(cì)魂技以后(hòu),boss会(huì)立刻(kè)行动(dòng)。这个机制(zhì)也可以选择直接无视(shì)。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为(wèi)核心的机制,也是最(zuì)重要(yào)的机(jī)制(zhì),我今天(tiān)的圣使(shǐ)为敏攻所以是(shì)【敏没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课攻弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机制一(yī)定(dìng)要(yào)去运(yùn)用。

当队伍(wǔ)的队(duì)长为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害会(huì)大(dà)幅度提(tí)升。并且队(duì)员(yuán)为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会(huì)大幅度提(tí)升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战(zhàn)斗才能够打出(chū)优势(shì)。

同时(shí)如(rú)果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么(me)就优先(xiān)上强攻和暗器的魂(hún)师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我(wǒ)们(men)完成战前准备以后,进没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不(bù)是单(dān)人挑战的。

接下(xià)来就该(gāi)了解战(zhàn)斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击(jī没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课)锁定默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个(gè)翅(chì)膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的(de)玩家(jiā)都会(huì)去抢之一个(gè)翅膀,因(yīn)为伤害更(gèng)高(gāo)的玩家,后(hòu)面打主(zhǔ)体可以获得(dé)最终400%的(de)增伤(shāng)提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的(de)打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话(huà),抢不过(guò)别人,马上切换(huàn)成左边的第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之(zhī)一个翅(chì)膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加(jiā)成(chéng)。

同理如果第(dì)二个翅膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第(dì)三(sān)个翅膀了,第三(sān)个(gè)翅膀的(de)增伤是最少的,但总比(bǐ)没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获(huò)得(dé)增伤(shāng)加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤(shāng)效果在第二(èr)阶段也(yě)会生效(xiào),或者基本(běn)上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是(shì)稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名(míng)来的(de)。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭(dā)配(pèi)1个敏攻(gōng)系(xì)的(de)魂师(shī)来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制(zhì)一(yī)样(yàng)的魂(hún)师。

②如(rú)果没有多(duō)培养的敏攻系(xì)魂师也没有关(guān)系,就按照平时(shí)【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据(jù)自己(jǐ)目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的(de)魂师就不用太强求。

不用太追求更(gèng)佳(jiā)阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是(shì)很大(dà)的。掌握打boss的(de)技巧非常重要(yào)。本人也是(shì)一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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