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蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)原神元素(sù)反应效(xiào)果有(yǒu)哪些游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同(tóng)的元素叠(dié)加(jiā)后能(néng)造成(chéng)不同的(de)伤害(hài),接(jiē)下(xià)来小编就给(gěi)大(dà)家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的(de)理解(jiě)!

原神元(yuán)素(s蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了ù)反应攻(gōng)略

元(yuán)素反应是(shì)原神的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的(de)之一步。本文将带(dài)你了解(jiě)元素反应相关的(de)内容,只讲你需(xū)要了解的内容(róng),全程干货,先(xiān)上(shàng)一(yī)张(zhāng)图(tú):

元素反应一图流(liú)

先来看(kàn)图(tú)片左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素(sù)伤害。超载反应造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关,且无法暴(bào)击。超载反应造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造(zào)成(chéng)的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等(děng)级有关,且无(wú)法暴击。超导(dǎo)反应(yīng)可以降低敌人一定的(de)防御(yù)力。超导反应造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应(yīng)时对敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若周(zhōu)围存在被水(shuǐ)元素附着的敌(dí)人,则(zé)会向周(zhōu)围传导雷(léi)元素伤害(hài),传导伤(shāng)害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击(jī)火附(fù)着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了比提高本(běn)次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升的(de)百分比也(yě)不同。          

冰元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰(bīng)附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前期体验中(zhōng)主要表现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰(bīng)反应表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的物(wù)理伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种元素在战(zhàn)斗(dòu)存(cún)在一定的(de)克制关系(xì),即水(shuǐ)克火(huǒ)、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要(yào)表现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

火元(yuán)素对冰(bīng)深渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤害(hài)更高(gāo)

冰元素对(duì)水深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

由此(cǐ)导致(zhì)的一个很有意思(sī)的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师(shī)会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非常特殊(shū)的元素,目(mù)前游(yóu)戏中没(méi)有(yǒu)拥有草元(yuán)素神之眼(yǎn)的(de)角色,在(zài)元素(sù)反应层面上(shàng),草元素只(zhǐ)和火(huǒ)元(yuán)素反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击草史莱(lái)蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素(sù)伤(shāng)害,直(zhí)到头顶(dǐng)的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因(yīn)此我(wǒ)们(men)可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗(hào)殆尽的反应(yīng)。

再来看右边(biān)的风和岩(yán)

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化(huà),除造成(chéng)原本的风元素伤害外,还会(huì)额外造(zào)成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)生(shēng)成对应(yīng)元(yuán)素(sù)的(de)晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成(chéng)对应元(yuán)素护(hù)盾,护(hù)盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里(lǐ)仅举(jǔ)几个(gè)例子来帮大(dà)家(jiā)理解选择的(de)思路,具(jù)体(tǐ)的选择大(dà)家可以到游戏里(lǐ)自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载,额外造(zào)成(chéng)火(huǒ)元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素(sù)伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额(é)外(wài)造成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额外造(zào)成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元素(sù)免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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