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顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情况下提(tí)升率非常之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,专武(wǔ)收益比其(qí)他光锥高(gāo)很多,5叠(dié)的记一(yī)位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代高

崩坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流是一名(míng)毁灭(miè)命途(tú)的(de)冰属(shǔ)性角色,本次为大家带来镜流各星魂(hún)与光锥收益(yì)对比,镜流的(de)1魂在对单(dān)情况下提(tí)升率(lǜ)非常(cháng)之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改(gǎi)循环轴之后提升也有(yǒu)20%。专(zhuān)武收益比其他(tā)光(guāng)锥高很多的(de),5叠的(de)记(jì)一位星神(shén)的陨落比1叠的(de)无可取代要高,但高得不算多。有能力的情(qíng)况建议还是抽个专武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光(guāng)锥收益(yì)对(duì)比(bǐ)

镜流作为一个输出角色,所以(yǐ)本次计算用(yòng)镜流搭配停云的(de)队伍进行固定变量,最终以单(dān)个(gè)循环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来进行价值(zhí)对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输(shū)出循环

②计算这个(gè)循(xún)环的总伤(shāng)害

③引入速度和行(xíng)动次数,计算这个循环所(suǒ)经过的总行动值(zhí)

④用总伤害(hài)除以总(zǒng)行动值,得出(chū)平均每经过1行动值造(zào)成的伤害(hài),这就是(shì)Dpat

二、镜流(liú)带专(zhuān)武(wǔ)各星魂收益对比

三、镜流各光锥收(shōu)益对比

本次对(duì)比使用0魂的镜顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程流,并把我认为比较适(shì)合镜流的几(jǐ)个(gè)光锥的(de)顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程每个叠影等级都做了(le)计算(suàn)。

无可(kě)取代由于镜流(liú)的受(shòu)击概率不低,所(suǒ)以就把效果视为常(cháng)驻。

星神的(de)增(zēng)伤需要击破(pò)来触发(fā),所以这里按3回合覆(fù)盖2回合的比例(lì)等(děng)效平均(jūn)化(huà)计算。

秘密誓心只算了之一段常(cháng)驻增伤,后面那段增伤(shāng)镜流比(bǐ)较难触(chù)发就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群(qún)情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环(huán)轴(zhóu)之(zhī)后提升也(yě)有(yǒu)20%,开局在秘技的(de)配合下爆发(fā)力(lì)也更强。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠(dié)的记一位(wèi)星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无(wú)可取代要(yào)高,但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议(yì)还是抽个专武(wǔ顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程)更好。

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