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恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神(shén)元素反(fǎn)应是很多(duō)玩(wán)家摸不(bù)透的一个机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤(shāng)害,接下来小编就给大家整理一(yī)下,帮助玩(wán)家更好(hǎo)的理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反应是(shì)原神的重中(zhōng)之重,掌握元(yuán)素反应(yīng),是掌握原神(shén)战(zhàn)斗系(xì)统的之一(yī)步。本文将(jiāng)带你了解元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解(jiě)的内容,全程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为(wèi)敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成范围冰(bīng)元素伤害(hài)。超导反(fǎn)应(yīng)造成的(de)基(jī)础伤害仅与角色等级有关(guān),且(qiě)无法暴(bào)击(jī)。超(chāo)导反(fǎn)应可以降低敌人一定(dìng)的防御力(lì)。超导反应造成(chéng)的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的(de)敌人,则会向周(zhōu)围传导(dǎo)雷元(yuán)素伤害,传(chuán)导伤(shāng)害无法为(wèi)敌(dí)人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击(jī)的(de)伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升的(de)百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻(gōng)击(jī)火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提(tí)高本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的(de)敌(dí)人受到重攻(gōng)击时(shí)会产生碎(suì)冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击在前期体验(yàn)中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰(bīng)反应表现(xiàn)为(wèi)敌人解除冰冻(dòng)并(bìng)受到一定(dìng)的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克制关系(xì),即(jí)水克火、火克(kè)冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更高

冰(bīng)元素对(duì)水深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的护(hù)盾(dùn)造成的伤害恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因(hài)更高(gāo)

由此导致的一个(gè)很有意思(sī)的(de)现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊的元素,目前游戏中没(méi)有恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在元(yuán)素反应(yīng)层面上,草元素只和(hé)火元素反应(yīng)。在战斗中则(zé)表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆会持续(xù)受到火元(yuán)素(sù)伤害,直到头顶(dǐng)的(de)花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们(men)可以推断燃烧反(fǎn)应是(shì)将定量草(cǎo)元素消(xiāo)耗(hào)殆尽的(de)反应。

再来看右(yòu)边的(de)风和(hé)岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会发(fā)生转(zhuǎn)化(huà),除(chú)造成原(yuán)本的风元素伤害(hài)外,还会额(é)外造(zào)成对(duì)应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成(chéng)对应元素(sù)的晶片,角色拾取到(dào)晶片(piàn)时会(huì)生成(chéng)对应元(yuán)素护盾,护(hù)盾可(kě)以吸收(shōu)伤害,为角色(sè)提供保(bǎo)护。

策略制定思(sī)路(lù)

这(zhè)里仅举几(jǐ)个(gè)例(lì)子来帮大(dà)家理解选择的思路,具体的(de)选择大家可以(yǐ)到游(yóu)戏(xì)里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超载,额(é)外造成火元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。

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