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对方发省略号是什么意思,微信发省略号是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性。

《晶(jīng)核(hé)》是(shì)一(yī)款魔导朋克题材的(de)大(dà)型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协(xié)会的一员,在阿特(tè)兰世界进行探索,寻(xún)找(zhǎo)世界(jiè)能(néng)量之源晶核的(de)秘(mì)密。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受(shòu)在瞬息战(zhàn)局上(shàng)以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜(mí)险象环(huán)生。在(zài)未(wèi)知迷途(tú)的冒险征(zhēng)程上,集结志同(tóng)道合(hé)的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力,运用(yòng)丰富的技(jì)能系统(tǒng),自(zì)由搭(dā)配组合(hé),顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒(mào)险者,你(nǐ)准备好了吗?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶核(hé)》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较充足的,开(kāi)服两个月(yuè),已经有两个团(tuán)本和几(jǐ)种玩法了(le),但是最后还是会暴(bào)露(lù)出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装备加强化,前(qián)者周期(qī)长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两个(gè)月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性,技能共用(yòng)一个按键的设计也很合理周到(dào),这两点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平(píng)衡性

前期(qī)不明显,但(dàn)是魔剑和狂战(zhàn)在(zài)升级路(lù)上明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐(zhú)渐凑(còu)齐(qí),官方做出改变(biàn)后,职业操作付(fù)出和伤(shāng)害收入(rù)的差(chà)距开始(shǐ)明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本命(mìng)全(quán)齐(qí),装(zhuāng)备分数差不多的时候,国王精英伤(shāng)害(hài)常(cháng)年拉30%。主要(yào)问题是魔剑(jiàn)要(yào)想打(dǎ)出(chū)高输出,就(jiù)要实(shí)打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本的女王都爱(ài)来(lái)回走动,而(ér)且经常冻技能导致实战中绝影,真的(de)很难刷,会经(jīng)常断(duàn)线(xiàn)。这(zhè)时候(hòu)如果没有猫,基本(běn)上只能(néng)被平a,错过(guò)10s以上的输出时间(jiān),还需要考虑是否在残影(yǐng)刷(shuā)新前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各(gè)种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从(cóng)而大大降低输(shū)出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的(de)时间(jiān)火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现在最(zuì)酷的元(yuán)素,真的是完全碾(niǎn)压其(qí)他职业,10s全技能(néng)清(qīng)空,有爆发(fā)和续航(háng)双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶(jīng)核》的肝(gān)度挺高的,目前(qián)最(zuì)多可以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷图升级基(jī)本上是每小(xiǎo)时(shí)一个号,满级后,每(měi)个(gè)号会(huì)在深渊里待15分(fēn)钟左右(yòu),每天只有深渊都要接近2个(gè)小时。更不用说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗(dòu)场(chǎng)、金(jīn)羊(yáng)毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这也是对平民(mín)比(bǐ)较(jiào)友好的一点,氪(kè)度直线下降,基(jī)本上(shàng)月卡和大月卡以外的所(suǒ)有(yǒu)道具(jù)都可(kě)以(yǐ)通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收(shōu)入还(hái)是比较高(gāo)的(de),0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营(yíng)服务(wù)

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就(jiù)目前投诉最多的(de)徽记(jì)而言,官方(fāng)除(chú)了不断(duàn)提(tí)高徽(huī)记的价格(gé)上(shàng)限之外,没有任何(hé)手段(duàn),导致(zhì)徽记供不应求(qiú)或者被(bèi)刻意压货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还(hái)是买不到(dào),直接把各种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的(de)账号检(jiǎn)测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自(zì)己(jǐ)装备(bèi)的概率几乎为零,有时候才一(yī)个(gè)多月,魔剑(jiàn)士仓库(kù)六把大枪(qiāng)加一把武(wǔ)器,五个狂(kuáng)战加一把(bǎ)武器,本命却只出(chū)了一个(gè)。有意思的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是没(méi)有一件自己本命的装备,两件在元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节(jié)奏(zòu),让你(nǐ)出金祈愿的机(jī)制,真的很不(bù)行。还有,大深(shēn)渊的(de)票量是普通(tōng)深渊的5倍,结(jié)果一(yī)般的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个(gè)普通(tōng)的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是(shì)团本掉落的设计(jì),这个图突出了一个(gè)随机(jī)性,没有任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六(liù)、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不(bù)行(xíng),920更(gèng)新后还(hái)时不时闪(shǎn)出(chū)退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会(huì)经(jīng)常报错(cuò)和直接卡死,注意(yì)是游戏卡死(sǐ),电脑(nǎo)其他完全没(méi)问题,而且(qiě),这个情(qíng)况完全(quán)是随机的,有(yǒu)时候(hòu)是读条,有时候打本的时(shí)候,有时候是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰级别(bié),其他游(yóu)戏没有这个(gè)问题),都不解决问题,真的(de)让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充(chōng)足的(de),动(dòng)作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前(qián)手游(yóu)双端(duān)市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都很有操作(zuò)性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是(shì)很(hěn)到位,希(xī)望(wàng)官方能够(gòu)继续(xù)改进,给玩家(jiā)更(gèng)好(hǎo)的(de)游戏体(tǐ)验。

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