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三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能(néng)加点优先级(jí):战技=天赋=终结技>普攻(除了(le)普(pǔ)攻之外建议全部点满)

托(tuō)帕&账(zhàng)账(简称(chēng)托(tuō)帕(pà))是(shì)一(yī)名巡猎命(mìng)途的(de)火属性(xìng)角色,可以召唤“账账”进入战斗。本次为大家带(dài)来《崩坏星穹(qióng)铁道》托帕行迹详解,托帕(pà)加点推荐(jiàn)。托(tuō)帕的普攻是一个常规(guī)普攻,只有1段(duàn)伤害,在(zài)点亮额外能力之后,普攻伤害也会(huì)被视(shì)为追(zhuī)加攻(gōng)击伤害。

普攻:赤(chì)字…

托帕的普攻(gōng)是一个常规普攻,只有(yǒu)1段伤害,在点亮额(é)外(wài)能力之后,普(pǔ)攻(gōng)伤害也(yě)会被视(shì)为(wèi)追加攻(gōng)击伤害。

至于(yú)实战中选择使用(yòng)普(pǔ)攻还是(shì)使用战(zhàn)技,需要根(gēn)据队伍实际情况灵活选择,有些情况用(yòng)普攻虽然(rán)出伤较慢,但综合收益高一点,有些情况(kuàng)使用战技(jì)打个快(kuài)速爆发出伤,收益(yì)会更高。

战技:支付困难(nán)?

托帕的战技是单攻攻击,也是托帕的(de)核心机(jī)制启动(dòng)的关(guān)键,能为目标敌(dí)人施(shī)加【负债证(zhèng)明】。拥有【负债证明】的敌人受到的追(zhuī)加(jiā)攻击伤(shāng)害(hài)提高,这是易(yì)伤乘区(qū)的增(zēng)益(yì),且只对追(zhuī)加攻击生(shēng)效。同时,战技(jì)会额外让账账发动一次攻击,这(zhè)次攻(gōng)击一共(gòng)分为7段(duàn),倍率平均,本次攻击既属于战(zhàn)技也(yě)属于追加攻击,不属于(yú)账账自己的行动,不会(huì)激(jī)活需要账(zhàng)账(zhàng)自己行(xíng)动才能触(chù)发的机制。

其(qí)他需要注意(yì)的关键机制如(rú)下(xià):

①我方目标回合开始或(huò)行(xíng)动时,若场(chǎng)上不(bù)存在陷入【负债证明】状态的敌方目(mù)标(biāo),托(tuō)帕使随机敌方目标陷入【负债证明】状态。

②【负(fù)债(zhài)证明】只能同时存在一个敌(dí)人身上,改变目标后,原来(lái)的那个(gè)会消失

③敌人头上会显(xiǎn)示【负债证明】标记(jì)。

④【负债证(zhèng)明】为不可解除的负面效果。

天赋:猪市(shì)?!

托帕的(de)天赋是托帕的(de)核心机(jī)制(zhì),可(kě)以召唤账账进(jìn)入战斗,账账初始速度80,不(bù)会随技能等级提升而改(gǎi)变。账账(zhàng)行动时发动追加攻(gōng)击(jī),一共分为7段,倍率平均,只会攻击拥有(yǒu)【负债证明】标记(jì)的(de)敌人。

陷入【负债(zhài)证明】状态下的敌方(fāng)目标受到我方的追加攻击时(shí),账账行动(dòng)提前50%,但账账自己的(de)行动不会触发这个行(xíng)动(dòng)提前。

而(ér)且(qiě)需要注(zhù)意:姬子(zi)黑塔(tǎ)的追加(jiā)攻击由账账自身行动(dòng)的(de)攻击触发时(shí)(账账击破、账账攻击半血敌人(rén)),因为账(zhàng)账(zhàng)的(de)行动还(hái)未结(jié)束(处在账账回合的额外阶段(duàn)),所以不会对账(zhàng)账进行拉条。

终结技(jì):扭亏为(wèi)盈(yíng)!

托帕的(de)终结技是(shì)一个强化技(jì)能(néng),使账账(zhàng)进入(rù)【涨幅惊人!】状态。【涨(zhǎng)幅惊人!】状态下(xià)的账(zhàng)账暴击伤害提高(gāo),伤害倍(bèi)率提高,这(zhè)部分提高的倍率在战斗中(zhōng)表现为多1段(duàn)相应倍率的伤(shāng)害(hài)。

值得一提的是,托帕战技的那次攻击也(yě)能获得(dé)【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态的(de)增益加持,并且会消耗次数。

除(chú)此之外,当陷入【负债证明】状态(tài)下的敌方目(mù)标受到我方的普攻、战(zhàn)技或终(zhōng)结技的(de)攻击时,账账行动提(tí)前50%。再结(jié)合(hé)天赋(fù)中的追击提前机制,基本(běn)上只要我(wǒ)方发动攻击,账(zhàng)账(zhàng)就(jiù)会(huì)行动提前(qián),所以尽(jǐn)量在【涨(zhǎng)幅惊人!】状态持(chí)续时间外用追(zhuī)击拉(lā)条(tiáo)账(zhàng)账,不然感觉有点浪费(fèi)。

此外,由于托(tuō)帕的(de)普(pǔ)攻和战技都被视(shì)为追加攻击,所(suǒ)以释放终(zhōng)结技后,托帕释放普攻(gōng)或者战技可以给账(zhàng)账拉(lā)100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能量充满,但账(zhàng)账马上就(jiù)要行动了的时侯,建议先等账(zhàng)账这次行动(dòng)完,再放托帕终结技,避免浪(làng)费(fèi)大(dà)招的拉条增益(yì)效果。

<三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式p>进入(rù)【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态(tài)后(hòu),账账(zhàng)在行动条(tiáo)上的(de)图标会发(fā)生变(biàn)化(huà),并(bìng)且(qiě)在(zài)行动值上方会标注(zhù)剩余触发次数。

 

秘(mì)技:明补(bǔ)

秘技三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式ne-height: 24px;'>三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式(jì)只能在战斗外使用,托帕的秘技是(shì)一个(gè)状态类秘技,分为主(zhǔ)动和被动两个效果(guǒ):

①被(bèi)动(dòng)能力,常态召唤账(zhàng)账跟(gēn)随(suí),该(gāi)被动(dòng)不消耗秘技(jì)点。

②账账会自动搜寻一定范围内的普(pǔ)通宝箱和扑满,且不会惊动扑满。

③主动能力,消耗秘技点获得强化,进入战斗后在账(zhàng)账首次释放攻击后,为(wèi)托帕恢(huī)复(fù)能(néng)量。

④大(dà)地图主动使用秘(mì)技后进入战(zhàn)斗获得胜利,可以获得少量信用点,每(měi)天有(yǒu)获取上限

⑤模拟宇宙内使用(yòng)秘技后进入战(zhàn)斗获得胜利,可以获得少量(liàng)宇宙(zhòu)碎(suì)片,且有(yǒu)小概率(lǜ)获得一个随机奇(qí)物(这个(gè)效果有点难受的,万一天胡开局(jú)之后随机(jī)出一(yī)个面具……)

技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻

(除了普(pǔ)攻之外建议全(quán)部点满)

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