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00后初中学历很丢人吗

00后初中学历很丢人吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集(jí)整理的原神元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩(wán)家摸不透(tòu)的一(yī)个机制,不(bù)同的元素叠(dié)加后能造成不(bù)同的(de)伤害,接下来小(xiǎo)编就给(gěi)大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻(gōng)略

元(yuán)素(sù)反应是原神(shén)的重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原神战斗(dòu)系统的(de)之一(yī)步。本文将带你了解元(yuán)素反应相关(guān)的内容,只讲你需(xū)要了解的内容(róng),全程干货,先(xiān)上(shàng)一张(zhāng)图:

元素反应一(yī)图流

先来看图片(piàn)左边的“圆(yuán)环(huán)”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载(zài)反应造(zào)成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超载(zài)反应造(zào)成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素(sù)伤(shāng)害。超导反应造(zào)成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴(bào)击(jī)。超导反应可(kě)以(yǐ)降(jiàng)低敌人一定(dìng)的防御力。超导反应(yīng)造成的(de)爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应时对敌人造(zào)成额外雷元素(sù)伤害,若周围(wéi)存在被(bèi)水元素(sù)附着的敌人(rén),则会向周围传导(dǎo)雷元素伤害(hài),传导伤(shāng)害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻(gōng)击的(de)伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤害(hài)提(tí)升的(de)百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击(jī)水附(fù)着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)00后初中学历很丢人吗

融化:冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控(kòng)制,伤(shāng)害不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要(yào)表现为双手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反(fǎn)应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一定的克制关系,即水克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现(xiàn)在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元(yuán)素00后初中学历很丢人吗(sù)对(duì)火深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的(de)伤(shāng)害更高

火元素对(duì)冰深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害(hài)更高

由此导致的一个很有意思的(de)现象是(shì):在降雨天(tiān)气中,火深渊法师(shī)会(huì)被雨(yǔ)水淋到破盾。

草(cǎo)元素是(shì)一(yī)种非常特殊(shū)的元素,目前(qián)游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草(cǎo)元(yuán)素只和火元素反应。在(zài)战斗中则表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆会(huì)持续受到火元素伤害(hài),直到头顶的花(huā)(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃(rán)烧反应(yīng)是将定(dìng)量草元素(sù)消耗(hào)殆尽的(de)反(fǎn)应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除(chú)造成(chéng)原(yuán)本的(de)风元素伤(shāng)害外,还会额外造成(chéng)对(duì)应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会(huì)生成对应元(yuán)素护盾(dùn),护盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤(shāng)害(hài),为角色提(tí)供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解(jiě)选(xuǎn)择的思路,具体的(de)选(xuǎn)择大家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感(gǎn)电(diàn),额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

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