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十二生肖中张牙舞爪是哪些动物

十二生肖中张牙舞爪是哪些动物 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì),玩(wán)家将作为冒险家协会(huì)的一员(yuán),在阿特兰世(shì)界进行(xíng)探(tàn)索,寻(xún)找(zhǎo)世界能(néng)量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空(kōng)闪避(bì)多(duō)维出击,感受在瞬息战局(jú)上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环(huán)相扣的大(dà)型(xíng)立体(tǐ)箱庭式关卡林(lín)立(lì),沉(chén)浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程(chéng)上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富(fù)的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者(zhě),你准(zhǔn)备好了(le)吗?

一、可玩(wán)性(xìng)

《晶核》作(zuò)为一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充足的,开(kāi)服两个(gè)月(yuè),已经有两(liǎng)个团本和几种(zhǒng)玩法了(le),但是最后(hòu)还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月(yuè)的流(liú)失率已经很严重了。

二(èr)、打(dǎ)击(jī)感(gǎn)

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双端市(shì)场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能(néng)共用一个按(àn)键的设(shè)计(jì)也很合(hé)理周到,这两点是值(zhí)得点(diǎn)赞(zàn)的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳(quán)拳到肉的感觉(jué),尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明(míng)显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂战在(zài)升级路(lù)上明(míng)显会更顺畅。但是当大(dà)家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变(biàn)后,职业操作付出和伤害(hài)收入的(de)差(chà)距(jù)开(kāi)始明(míng)显拉大(dà)。以魔剑和赏金(jīn)为例,同(tóng)样(yàng)是本命全齐,装备分数差不多的(de)时候,国王精英伤(shāng)害(hài)常(cháng)年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出(chū)高输出(chū),就要(yào)实(shí)打实(shí)的(de)打9-12连实战(zhàn)。但是国王(wáng)本和(hé)女王本的(de)女王都爱来(lái)回走动,而且经常(cháng)冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的(de)很难刷,会(huì)经(jīng)常断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑是否在(zài)残影刷(shuā)新前(qián)放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技(jì)能了(le),还(hái)有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会让实(shí)战(zhàn)绝(jué)影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在最酷的元素,真(zhēn)的是(shì)完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空(kōng),有(yǒu)爆(bào)发和续航双重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上(shàng)是每小(xiǎo)时一个号,满十二生肖中张牙舞爪是哪些动物级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用(yòng)说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两(liǎng)周一次(cì)的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班(bān)一(yī)样。

不过,这也是对平民(mín)比(bǐ)较友好的一点(diǎn),氪(kè)度直线下降,基本上(shàng)月卡和(hé)大月(yuè)卡以外的(de)所有道具都可以通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高(gāo)的(de),0氪的天(tiān)空也很常(cháng)见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就目前(qián)投(tóu)诉(sù)最多的徽记而(ér)言,官方除了不断提高(gāo)徽记的(de)价格上(shàng)限之(zhī)外(wài),没有(yǒu)任何(hé)手段,导致徽记供不应求或者被(bèi)刻意压货,价格(gé)从原来(lái)的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是(shì)深(shēn)渊设计(jì),有明显的账号检(jiǎn)测逻辑(jí),除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装备的概率(lǜ)几乎(hū)为零(líng),有时(shí)候才一个多月(yuè),魔剑士仓库六把(bǎ)大枪(qiāng)加一把武(wǔ)器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本命(mìng)却只出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪(qiāng)号上(shàng)出了四把魔(mó)剑, 但是没(méi)有一(yī)件自己本命(mìng)的(de)装备,两件在元素号上(shàng),加上自(zì)己拉满祈(qí)愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢(màn)节奏,让你(nǐ)出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还(hái)有,大深(shēn)渊的票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一(yī)般的ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结(jié)果是(shì)个普(pǔ)通的(de)ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设(shè)计,这个图突出了一(yī)个随(suí)机(jī)性,没有任何(hé)交(jiāo)换机(jī)制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间(jiān)被(bèi)无限(xiàn)放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其(qí)他完全没问(wèn)题,而且,这个情况完全(quán)是随机的,有时候是读条,有时候打本的时(shí)候,有时(shí)候是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰级别(bié),其他(tā)游戏(xì)没有这个(gè)问题),都不解决(jué)问(wèn)题,真(zhēn)的让(ràng)人(rén)无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏(xì),内容还(hái)是比较(jiào)充足的(de),动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,但是游(yóu)戏的运(yùn)营服务(wù)和游戏优化部分不是(shì)很到位,希(xī)望(wàng十二生肖中张牙舞爪是哪些动物)官方能够继续改进,给玩家更好的(de)游戏体(tǐ)验。

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