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使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁

使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当一部(bù)分更是经(jīng)久不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力(lì)度(dù)、画风等种种原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却(què)鲜有人推(tuī)荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其(qí)实已经(jīng)有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设定上都(dōu)相当不错,并收获了众多游戏(xì)奖(jiǎng)项(xiàng),但毕(bì)竟是小(xiǎo)体量作品(pǐn),在NS这种大作如云的(de)主机(jī)平台很难脱颖而出。

而(ér)在有了前两部作品的(de)基础后,这第三部《龙(lóng)脉(mài)常歌(gē)》实现了在(zài)体量和质量(liàng)的再次突破。

巨好玩,但不(bù)火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不(bù)下(xià)来!_黑料正能量

本作(zuò)结合了太空探索与冒险解谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动(dòng)力(lì)。游戏中的一众(zhòng)角色(sè)将为了一(yī)颗名为(wèi)“龙脉(mài)”的(de)小行(xíng)星进行争夺,讲(jiǎng)述一段令(lìng)人难忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在(zài)游戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错(cuò)过的(de)一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这(zhè)款(kuǎn)游戏光听(tīng)名(míng)字多(duō)少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际(jì)上,本作是一款使用水枪冲走污(wū)垢的游(yóu)戏,简单来说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常简单(dān),只需要玩家接受(shòu)游戏中的委托,用水枪冲刷各(gè)种沾满污垢的物体,例(lì)如(rú)车(chē)辆、路(lù)面、房屋。

听起(qǐ)来可能比(bǐ)较(jiào)无聊,但实际上这款游戏玩(wán)起来非(fēi)常(cháng)解压!

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不需要思考战(zhàn)术策略,没有(yǒu)你死我活的(de)厮(sī)杀,在本作中(zhōng),只需要按下扳机启(qǐ)动水枪,将(jiāng)这些(xiē)原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物(wù)理和视(shì)听反馈(kuì)很(hěn)爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处(chù)污垢被一扫而光,这(zhè)种成就感和满足感也(yě)是其(qí)他(tā)游戏难以(yǐ)替代的(de)。不需要忍受现(xiàn)实中被(bèi)溅一身水或是搞得(dé)灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳(bān)机即(jí)可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的(de)标(biāo)题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主角(jiǎo)“电头”,一个(gè)头部为电源(yuán)装置的小(xiǎo)机器人。

角(jiǎo)色的头部和身体可以(yǐ)分离,做到“分头行动(dòng)”。将(jiāng)头扔(rēng)出(chū)去后,玩家依然可以操作身体,但(dàn)必(bì)须在10秒内将(jiāng)头捡(jiǎn)回来(lái),否(fǒu)则就会失败(bài)。

通过头部带电这一特性(xìng),可(kě)以使其接触到的场景物体通(tōng)电,从而(ér)产生开或关两(liǎng)种(zhǒng)状态,以此(cǐ)形(xíng)成过关的道路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解(jiě)谜设(shè)计(jì)更(gèng)加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状态(tài)。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽然并(bìng)非任(rèn)天堂开发,但却有着(zhe)浓(nóng)郁的“任味”。非常(cháng)标准的(de)起(qǐ)承转合,使(shǐ)得(dé)整个流程(chéng)的(de)体验(yàn)极佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位机风(fēng)格(gé)的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏不(bù)仅仅是像素(sù)画面看着很有8位机的味道,在(zài)配(pèi)色、界(jiè)面以及音乐等多个方面,也(yě)都(dōu)还原了那时候(hòu)的(de)味(wèi)道。

在大块像素(sù)点编织出的华(huá)丽画面下,极佳(jiā)的操作手感和顶尖(jiān)的关卡(kǎ)设(shè)计(jì)、多(duō)变的玩法以及大量的隐(yǐn)藏房(fáng)间,让本作的(de)内容(róng)极度(dù)丰富且有趣,同时也是(shì)极(jí)少数(shù)被任(rèn)天(tiān)堂官方给予了极高评价(jià)的作品(pǐn)。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不仅在内容的质量(liàng)上出类拔萃,且数量也丰富(fù)得(dé)可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝》并非是(shì)一款游戏(xì),它除(chú)了包含(hán)《铲子骑士(shì)》本(běn)篇(piān),还有(yǒu)各(gè)个DLC和资料篇游戏的合集,不同的(de)模式甚至玩法都截然(rán)不(bù)同,且每一种玩法都拥有极高使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁的素质,绝(jué)对买不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许多小伙伴没听(tīng)过(guò),但(dàn)《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大有来头。制(zhì)作这款游戏(xì)的开发商(shāng),正是(shì)任天堂的(de)好伙伴,开发(fā)《星之(zhī)卡比(bǐ)》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是(shì)因(yīn)为(wèi)像素画(huà)风确实是有(yǒu)些太“独(dú)立(lì)游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及(jí)这款游戏。

本作最(zuì)初是一款买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后(hòu)来(lái)移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设(shè)计上适(shì)配了横屏,还加入(rù)了(le)双(shuāng)人(rén)模式,乐趣(qù)加倍(bèi)~

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本作游戏的模式(shì)非(fēi)常简单(dān),类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个(gè)来自(zì)外星的UFO,通(tōng)过自(zì)己的机械(xiè)臂,搬运(yùn)水(shuǐ)果、箱子甚至(zhì)人类,来(lái)打工赚钱,可谓是(shì)不折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最(zuì)初(chū)是个手游(yóu),但其内容的(de)精致(zhì)和丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了简(jiǎn)单易上手(shǒu)的玩法,游(yóu)戏像(xiàng)素的画风也清(qīng)新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗脑(nǎo)配乐(lè),一(yī)玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁(tiě)拳(quán)4

可能许多小伙伴(bàn)从来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁(tiě)拳(quán)3》之间,相(xiāng)隔整整(zhěng)26年——当年那(nà)群十几(jǐ)二十岁的少年,都(dōu)被熬(áo)成中年大叔(shū)大(dà)婶了(le)

而当这个系列与2020年再度重见天日(rì)时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低了上(shàng)手难度,但游(yóu)戏(xì)顶级的(de)画面质感、出色的操作手感,以(yǐ)及系列(liè)不变的味道,赢得了新(xīn)老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍(réng)然(rán)在保(bǎo)持更新。

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上周,本(běn)作推出大型更(gèng)新,包括了300多项(xiàng)改进(jìn),还追加了全新(xīn)的合(hé)作招式以及全(quán)新的自定(dìng)义生存模式,进一步拓宽了游(yóu)戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结(jié)

尽管实际上已经是8年前的游戏(xì)了(移(yí)植自(zì)WiiU版),但《热(rè)带(dài)冻结》的质量依旧是业(yè)界顶尖水准,被(bèi)许多玩(wán)家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花板”,比(bǐ)起任(rèn)天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列(liè)是(shì)有过之而无不及的。

游戏(xì)在关(guān)卡设(shè)计(jì)上完美诠释(shì)了“风险和(hé)回报”这一(yī)游戏设(shè)计思路(lù)。关(guān)卡中往(wǎng)往会(huì)有许多非常诱人(rén)的收集(jí)要素(回报),但这些(xiē)收集要(yào)素(sù)同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(wáng)(风险),还需(xū)要有极(jí)高的操(cāo)作要求(qiú)或敏锐的洞(dòng)察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度非常高(gāo),因(yīn)此劝退(tuì)了不少玩(wán)家。但(dàn)在移植NS的过程中,除(chú)了(le)一系列加料(liào)外还加(jiā)入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长(zhǎng)横版(bǎn)跳(tiào)跃过(guò)关的玩家,也可以畅(chàng)享(xiǎng)本(běn)作设计精(jīng)妙的关卡。

当然(rán),这种堪(kān)称(chēng)神(shén)作的游戏,因为发(fā)售时间(jiān)不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面中文化(huà)浪潮。这也(yě)导致这款游戏即使(shǐ)没(méi)几个字,除了菜单(dān)上的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其他都是(shì)图标符号和阿拉伯数(shù)字(zì),也成了(le)一款鲜有国内玩(wán)家(jiā)问津的(de)作品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭遇的(de)还(hái)有《向前进!奇诺比奥(ào)队(duì)长》,也是错过(guò)了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求(qiú)会比《森喜刚(gāng)》多一(yī)点,因为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例(lì),都(dōu)是些很基(jī)础的词汇,且(qiě)实际游(yóu)玩(wán)时只有很少一部分(fēn)关卡需要真正看懂(dǒng)条(tiáo)件,即(jí)使看不懂也依旧可以(yǐ)畅玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法(fǎ)就脱(tuō)胎(tāi)于(yú)“俄罗斯(sī)方块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上往下落(luò),非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可(kě)能消(xiāo)除方块,而《难(nán)死塔(tǎ)》则(zé)是(shì)尽可能将方块叠高高。游(yóu)戏(xì)中的方块带有重力物(wù)理效(xiào)果,随着(zhe)方块的堆叠,越来越高(gāo)的(de)塔(tǎ)将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的(de)过程(chéng)中(zhōng)左右保持(chí)平衡,考虑方块的重心是否稳定(dìng),整(zhěng)栋(dòng)楼(lóu)叠起来(lái)会不会导致倾斜(xié)甚至(zhì)坍塌(tā)。

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而除了堆砌(qì)高(gāo)塔外(wài),游戏中(zhōng)还有其他玩法,例(lì)如使用规定数量(liàng)的方块(kuài)搭建,同时不(bù)能(néng)超过一定高度(dù),这就需要尽(jǐn)可(kě)能利用好每(měi)一个(gè)方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大(dà)量单机(jī)关卡外,还支持最(zuì)多4人同屏(píng)游戏。在(zài)聚会中可以给(gěi)对手(shǒu)使坏(huài),例如将方块(kuài)变(biàn)大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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