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一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排

一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花(huā)果泼天的适(shì)配(pèi)度更(gèng)高一些,但(dàn)介于花(huā)果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做(zuò)首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成(chéng)效果(guǒ)的推(tuī)荐(jiàn)太阴(yīn)。

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武一(yī)样(yàng),朱雀玄(xuán)武增加(jiā)的面板不(bù)会被忽视或(huò)比例(lì)降防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗内临时提(tí)升的比(bǐ)例伤害,少阴是目标防御(yù)达到的一个要求时(shí),这(zhè)个要求(qiú)不会太(tài)高,就能是四象中更好(hǎo)的效果了,少阳可能(néng)对(duì)花(huā)果泼天的适配度更高(gāo)一些(xiē),但(dàn)介于花(huā)果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害加成效果的(de)推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面(miàn)板(bǎn)也更(gèng)高,如果(guǒ)技(jì)能、装备(bèi)、无量经、经脉(mài)、结晶等(děng)加(jiā)起来就有忽(hū)视效(xiào)果的(de),推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且(qiě)遇强则(zé)更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两(liǎng)仪被动法宝(bǎo)飞剑分析

一、基(jī)础效(xiào)果

佩戴后(hòu),增(zēng)加人(rén)物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀(què)玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄(xuán)武增加的面(miàn)板不会被忽视或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战斗内临时提(tí)升(shēng)的比例伤害(hài)(我现(xiàn)在一时想不起(qǐ)来哪(nǎ)样的(de)道具有一种(zhǒng)比例(lì)增(zēng)伤(shāng)的效果)

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽然增加的物(wù)伤与目标法伤(shāng)有关,但(dàn)给目(mù)标增加的法(fǎ)伤(shāng)与自己的(de)物伤相(xiāng)关,是自身除法宝外(wài)的物伤(shāng)

技能(néng)公式:

技(jì)能无法对自身(shēn)使用

增加目(mù)标自身法术伤害*6%的(de)物(wù)理(lǐ)伤害

增加自身目标物理(lǐ)伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及自身受到的物法伤(shāng)害

比例(lì)减伤,比如(rú)唧唧歪歪,也不会(huì)减到法(fǎ)宝(bǎo)增加的面板部分

具体数值效(xiào)果(guǒ)

四象两(liǎng)仪伤害结果加成对比

说明:这(zhè)里的系(xì)数,我延用之前的玄武甲的测评的系(xì)数,如果(guǒ)我估(gū)的系数(shù)与你认为的(de)有出(chū)入的(de)少侠,可(kě)以自行带入自认为的系数中去做(zuò)对比,比如(rú)觉(jué)得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对比

少阴是目标防御达(dá)到(dào)的一个要求时,这个要求不会太(tài)高(gāo),就能是四象中更好的(de)效果了,因为忽视(shì)拉大伤(shāng)防差,相当于增加的(de)同(tóng)样(yàng)也是物伤,只(zhǐ)是(shì)增加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体(tǐ)上目(mù)标的物理(lǐ)防御(yù)越高,少阴的效果(guǒ)越好,不过这里也要想一个问题,就是星印里出现的新的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗(kàng),如(rú)果算(suàn)上(shàng)物理抵抗,少阴的(de)效果还会是更好的吗

这个就要看你身上携带的忽视效果有多少件(jiàn),如果除了飞剑外没有别的(de)忽视(shì)效果,那么可要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实(shí)大多(duō)数玩家现在都是有抵抗(kàng)效果的

但是如果你自身已(yǐ)经有(yǒu)几件(jiàn)忽视(shì)效果了,尤其是(shì)狮(shī)驼,变身自带(dài)10%忽(hū)视效果,那么不要怕(pà),可以(yǐ)直接弄忽视

这个就(jiù)好像暴击(jī)和抗暴(bào)一个道理,不是(shì)说目标有抗暴(bào)了你就觉得暴击没用了,就算目标(biāo)有抗暴,当你的暴击(jī)高于他的抗暴,一样(yàng)会暴击(jī),虽然目标(biāo)的抗(kàng)暴越高,你的暴击(jī)效果越亏,除非(fēi)你真的不(bù)需要暴击,也放(fàng)弃对(duì)其他目标(怪(guài)物、召唤灵(líng)等(děng))可能(néng)产生的暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概率,比法(fǎ)系来(lái)说,更容(róng)易(yì)高于目标抗暴,这(zhè)里(lǐ)只是讲这个(gè)道理(lǐ)

所(suǒ)以如果你在意目标的抵抗效果(guǒ),要么你(nǐ)一件都不要弄(nòng),弄得少可能会等(děng)于无,要(yào)么就多弄几件(jiàn),只要超出(chū)他的抵抗,超多少算(suàn)多少,超(chāo)出的(de)部分全部有效

身上没有(yǒu)忽(hū)视效果的,那么一件两件(jiàn)的(de)忽视很可能(néng)会被对(duì)方抵抗完全抵(dǐ)消(xiāo),不过(guò)目前(qián)也(yě)就(jiù)只有玩家有(yǒu)此(cǐ)特效,五星及以下地煞暂未(wèi)加入星印系统(tǒng),星印之(zhī)前放出的周常内容也是(shì)没有的

召唤灵目前也没(méi)有此类特效

如4%忽视效果(guǒ),目标(biāo)1500防(fáng)御,忽(hū)视(shì)60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那(nà)么(me)每增加1点(diǎn)忽视,就增加1点效果如(rú)无忽视效果(guǒ),目(mù)标1500防御(yù),增加法(fǎ)宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视(shì)等(děng)于无

另(lìng)外就是忽视虽然有被(bèi)抵消(xiāo)的风险,但是太阴(yīn)的暴击也一样有(yǒu)风(fēng)险,暴击的特效一件是1%,而抗(kàng)暴一(yī)件是2%,所以(yǐ)目标(biāo)的抵(dǐ)抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可(kě)以不用顾虑太(tài)多。

如果实在要顾(gù)虑,那么记住了,往一个方向去(qù)发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么(me)往一个方向(xiàng)发(fā)展。暴击的(de)发展暴(bào)击、暴击伤害加成(chéng);忽视的发(fā)展忽视和面板

接下来要说说太阴(yīn)了。

表(biǎo)格要么是少阴更高,要么(me)是少(shǎo)阳更高,太阴好(hǎo)像不算太卓越了,因为表格中只计算两(liǎng)仪及(jí)四(sì)象(xiàng)中(zhōng)的伤害/固(gù)伤所能增加的伤(shāng)害结果,而(ér)太(tài)阴(yīn)的1%暴击概率受益于(yú)整个伤害(hài),所以(yǐ)其(qí)实1%伤害结果期望也要(yào)计算到整个伤害中

所以同样我也计算(suàn)了少阳与太阴的阈值,除法外(wài)基础的伤害高于这个(gè)阈值时太阴(yīn)期(qī)望更(gèng)高,不过(guò)你的暴(bào)击要高于目标抗暴(bào),如果加上这(zhè)1%的(de)暴击(jī)概率还是低于目标的(de)抗暴,那(nà)么1%暴击概率(lǜ)等(děng)于毫(háo)无加(jiā)成(chéng)

另外(wài)如果是(shì)石破、物(wù)暴(bào)伤害星印(yìn)属性(xìng)、镶(xiāng)嵌震岳等(děng),那么暴击特效(xiào)肯定是(shì)多(duō)多益(yì)善

四、太阳

太(tài)阳我(wǒ)实在不知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全门(mén)派(pài)推荐(jiàn)指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果泼天的(de)适配度更高一(yī)些,但介于花果当(dāng)头(tóu)使用率也挺(tǐng)高(gāo),少(shǎo)阳不做首(shǒu)推

全门派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加(jiā)成(chéng)效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装(zhuāng)备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果

全门(mén)派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★

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