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之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神古高门(mén)是可(kě)以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成(chéng)【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前(qián),优先了解的(de)就是(shì)该boss的机制和(hé)弱点,因为(wèi)对我(wǒ)们接下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽(hū)略不计(jì),打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当敌(dí)方(fāng)释放累计(jì)20次(cì)魂技(jì)以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制(zhì)也(yě)可以选择直接无视。

②第二(èr)个机制(zhì)是打这个boss最为核心的(de)机制(zhì),也是最重(zhòng)要(yào)的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定(dìng)要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害(hài)会大幅(fú)度(dù)提升。并(bìng)且队(duì)员为敏攻(gōng)系(xì)的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在(zài)打(dǎ)这个boss前,一(yī)定(dìng)要把(bǎ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师,这样(yàng)接下来的战(zh湖南省国土面积多少平方公里,人口有多少万,湖南省国土面积和人口是多少àn)斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果(guǒ)这(zhè)个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队(duì)长,一定要去(qù)激活boss的(de)第(dì)2个机制。

完成了(le)战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准备(bèi)以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻击锁定默(mò)认(rèn)是【左(zuǒ)边的(de)之一个翅(chì)膀】。

然后之一(yī)个(gè)阶段的机制是(shì)3个(gè)翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩(wán)家都会(huì)去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体(tǐ)可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右,这时(shí)候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅(chì)膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加成(chéng)。

同(tóng)理(lǐ)如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能切换(huàn)第三个翅(chì)膀了(le),第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀。

打法技巧和(hé)之一个分体(tǐ)阶段一(yī)样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)还抢不到之(zhī)一(yī),就去打第(dì)3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤(shāng)加成(chéng)。

同时之一(yī)阶段(duàn)的增伤效果在(zài)第(dì)二阶段也会生效(xiào),或(huò)者基(jī)本(běn)上之一(yī)个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后(hòu)打主体(tǐ)的(de)阶段,在分体阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度的提升(shēng)加成(chéng)。最终(zhōng)的奖励(lì)也是根据伤害(hài)排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配方面要(yào)结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比(bǐ)如(rú):我今(jīn)天圣(shèng)使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师,那么(me)我就可以考虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏攻系(xì)的(de)魂师来(lái)帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一定要选择(zé)和boss机制(zhì)一样的魂师(shī)。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就按照平时(shí)【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据(jù)自己目前有的(de)魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更(gèng)佳阵容(róng)搭(dā)配(pèi),因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要(yào)。本人(rén)也是一民平(píng)民玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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