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回族女人为什么离婚少 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的(de)《晶核(hé)》一(yī)款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏游戏(xì)攻略(lüè)内容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略。

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一款魔(mó)导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为(wèi)冒险家协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行探(tàn)索,寻找世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的(de)大(dà)型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环(huán)生(shēng)。在未知迷途的(de)冒险(xiǎn)征程(chéng)上,集结志同道合(hé)的(de)伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能系(xì)统,自由(yóu)搭配组合,顺畅(chàng)切换(huàn),构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较(jiào)充足的,开服两个月,已经有两个(gè)团本和几种玩(wán)法了,但是最后还是(shì)会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打(dǎ)团本装备(bèi)加强化(huà),前者(zhě)周期长(zhǎng),后者搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开服役两个(gè)月的流失率(lǜ)已(yǐ)经很(hěn)严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水(shuǐ)平(píng),尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操作(zuò)性,技能共用一个按键的设计也(yě)很合理周到(dào),这两点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较(jiào)一般,缺(quē)乏(fá)拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉(jué)是纸(zhǐ)人在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前(qián)期不(bù)明显(xiǎn),但是魔(mó)剑和狂战在(zài)升级路上明显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐(qí),官方(fāng)做出改变后,职业操(cāo)作付出和伤(shāng)害(hài)收入的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏金(jīn)为(wèi)例(lì),同样是(shì)本(běn)命全(quán)齐,装备分(fēn)数差不多的(de)时候,国王精(jīng)英(yīng)伤害常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题(tí)是魔剑(jiàn)要(yào)想打出高输出,就(jiù)要实打(dǎ)实(shí)的打9-12连实战。但是(shì)国(guó)王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导致(zhì)实(shí)战中绝影(yǐng),真(zhēn)的很难刷(shuā),会经常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间(jiān),还(hái)需要考虑是否(fǒu)在残(cán)影刷新前放(fàng)其他(tā)技能,更(gèng)别说是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不(bù)跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让(ràng)实战绝影很(hěn)难,从而大大降低输出。相反,本命(mìng)收(shōu)集齐的赏金基本(běn)是(shì)80%的(de)时间(jiān)火力(lì)倾泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其他(tā)技能,舒适稳定。 这(zhè)还(hái)没提到现在最酷的元素(sù),真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最多可以有7个职(zhí)业,刷图升(shēng)级(jí)基本上(shàng)是每小时一(yī)个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉(jué)像(xiàng)上班一(yī)样(yàng)。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好的一点(diǎn),氪度(dù)直线下(xià)降,基本(běn)上月卡(kǎ)和大月(yuè)卡以外(wài)的(de)所有道具(jù)都可以通过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽(suī)然金(jīn)价一(yī)直在(zài)跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕(gāo)的部分是运(yùn)营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就(jiù)目前投诉最多(duō)的(de)徽(huī)记而言,官方除了不断提高徽记的(de)价格(gé)上限之外(wài),没(méi)有任何手段(duàn),导致徽记(jì)供不应求或者被刻意压货,价格从(cóng)原(yuán)来的200w到现在的800w,还(hái)是(shì)买不(bù)到,直接把各种中(zhōng)间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显(xiǎn)的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则(zé)掉落自己装备的概率几乎为零,有(yǒu)时候才一个多月(yuè),魔剑士仓(cāng)库六(liù)把大枪加(jiā)一把武(wǔ)器,五个(gè)狂战加(jiā)一(yī)把武器(qì),本(běn)命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出(chū)了(le)四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自(zì)己本命的装备(bèi),两件在元(yuán)素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易(yì)才(cái)能凑齐(qí)。这种强行放慢(màn)节(jié)奏,让你(nǐ)出(chū)金祈(qí)愿的机(jī)制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力(lì)保(bǎo)底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的(de)很想(xiǎng)骂人。

最后是团(tuán)本掉落(luò)的设计(jì),这个(gè)图突出了一(yī)个(gè)随机性,没有任何交(jiāo)换(huàn)机(jī)制,全靠随(suí)机(jī)刷(shuā)脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别说手机(jī)玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其他完(wán)全没问题,而且(qiě),这(zhè)个情况完全(quán)是(shì)随机的,有时候是读条(tiáo),有(yǒu)时候打本的时候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别(bié),其他游戏没(méi)有这个问题),都不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游(yóu)戏(xì)是一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连(lián)、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,但是游戏(xì)的运(yùn)营服务和(hé)游戏优化部分不(bù)是很到位,希望官方能够(gòu)继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏(xì)体验(yàn)。

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