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之一(yī)层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点伤害(hài)。

之一(yī)层(céng)的猎(liè)人跟战士(shì)一样 不(bù)要抓(zhuā)太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去(qù)初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需(xū)要(yào)拿攻击(jī)牌(pái),但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿(ná),另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过大,不(bù)好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何(hé)拿(ná)攻击牌(pái)(除去打击和防(fáng)御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般(bān)不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输(shū)出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒(dú)额(é)外10点伤害

突(tū)然一拳(quán):前几(jǐ)抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手(shǒu)牌(pái)输出牌不多(duō) 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切(qiè)除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前(qián)期费用较高(gāo) 如(rú)果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足(zú)够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺(cì):很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的(de)时候 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗 就(jiù)是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出不够可抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺(cì)击(jī):可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回(huí)合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结(jié)技:手(shǒu)中若(ruò)有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌大部分(fēn)情(qíng)况下(xià)需要(yào)抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打(dǎ)出(chū)无(wú)限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要(yào)计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌(méng)新不建议抓(zhuā) 玩的(de)好就(jiù)是神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的早 手中(zhōng)输(shū)出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级(jí)后7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过(guò)有时候整局(jú)都看不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残毒云(yún):不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一(yī)个(gè)比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御个(gè)人认为(wèi)是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时候(hòu)没有这些条件就需要防(fáng)御卡来解决防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级(jí)后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力量 对付心脏(zàng)可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候(hòu)打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运转的(de)时候 此卡能带(dài)来很好的防(fáng)御端 升级后(hòu)每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需(xū)要多回合才能解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御(yù)端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多(duō)少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低(dī)估了这张卡(kǎ)的(de)强度(dù) 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是(shì)的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防唇炎吃什么维生素,唇炎吃什么维生素好(fáng)止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在(zài)启动前(qián)受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击(jī)有很(hěn)好的(de)效果

杂技(jì):抓位很(hěn)高的一(yī)张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术:没有(yǒu)过(guò)牌(pái)的时(shí)候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可(kě)抓,大(dà)部(bù)分情况下不(bù)建议(yì)抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级(jí)后(hòu)获得2点能量(liàng)

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是(shì)华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主(zhǔ)要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过(guò)大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还(hái)是建议萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒(dú)贼的(de)话需要的催化(huà)剂可能(néng)一整局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能(néng)多抓几(jǐ)张,要求较为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基(jī)础卡能(néng)删多少删多少。可能最后打输出的就是不(bù)停的(de)弃牌(pái)抽牌 只为找到(dào)内切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑的是(shì)输出端。输(shū)出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再(zài)考虑防御端(duān)和(hé)运转端。而不是感觉输出不(bù)够(gòu)一味的拿输出(chū)牌。每局(jú)都按着这种(zhǒng)思路来(lái),多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是(shì)否够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎(liè)人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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